地牢游戏 Roguelike 地牢冒险
《骰死地牢》中文版,是一款创新性引入“骰子重掷”机制的策略地牢闯关新作。凭借这一独特系统,玩家可借由投掷骰子,实现角色技能的刷新。高度的随机性与强力技能所散发的魅力,将玩家深深吸引,使其尽情沉浸在地牢冒险的欢乐氛围之中。玩家在游戏里,可于骰子盘上巧妙组合强力骰子,用以应对敌人,还能借助魔法遗物,进一步强化骰子的效果。不仅如此,游戏中还设有各种意想不到的遭遇,此时玩家需鼓足勇气,赌上一切,而最终的结果,则完全取决于运气。
骰死地牢中文版游戏说明
1. 别具一格的骰子战斗玩法,以简单操作融合深度策略。
2、每一次进行闯关时,都会出现全新的骰子组合,这种随机性使得游戏体验变得更为丰富多样。
3、地牢中敌人类型丰富多样,每一层对玩家的战术运用都有独特要求,玩家必须持续灵活调整策略以应对。
4、可自由搭配多种道具,道具与骰子组合能产生奇妙效果。
骰死地牢中文版游戏玩法
1、进入游戏之后,点击“play”开启闯关。
2、踏入关卡后,屏幕下方会随机出现各类骰子,玩家能够把这些骰子放置到中间的棋盘上,以此实现不同的行动。
3、骰子存在多种颜色,其中红色象征攻击,蓝色意味着护盾,绿色代表回复,紫色表示增加数值,白色则为复制。
4、放入骰子后,点击“finish”,即可启用骰子效果。成功击败当前层数的怪物,就能前往下一层。
5、每当成功通过一层,便能挑选一个效果。通过合理组合各类骰子,从而战胜地牢中的全部怪物。
骰死地牢中文版游戏攻略
1、骰子
在游戏里,一个骰子的能力取决于「骰面」、「类别」以及「属性」。
在骰面的设定上,《Die in the Dungeon》采用了三种不同骰面数量的骰子,即四面骰(D4)、六面骰(D6)、八面骰(D8),它们分别对应着0点、1点和2点的能量消耗。
从理论层面来讲,三种骰子每个面的投掷概率各有不同,分别是25%、16.7%以及12.5% 。在某些特定情形下,这种概率差异会左右玩家是否选择重掷骰子。更为关键的是,骰子的骰面数量直接决定了其所能掷出的最高点数。就拿D4骰子来说,它的骰面点数可能呈现“1 - 1 - 2 - 4”的组合,然而其最高点数不会突破4点。同样的道理,D6骰子的点数范围被限定在0到6之间,D8骰子的点数也只能处于0到8这个区间内。
骰子品质划分为「基础」「银色」「金色」这三个等级,可在商店通过打造实现升级。每次升级所提供的点数与骰面一致,大致相当于每个骰面平均增加1点。此外,无论是在商店升级,还是于休息点锻造,玩家均能获得一次自由更改骰面点数的机会。
所以,游戏大体遵循“能耗越高,数值越高”这一直觉。在此基础上,玩家能够选择追求高风险高回报,或者追求稳定掷出特定数值,自行决定强化或削弱随机性。并且这种设定仅作用于单个骰子,并不直接体现整个build的玩法风格。
在类别上,游戏里设计了31种骰子(会随着游戏进程逐步解锁),大致依据效果能分为攻击、防御、回血、协同、能力这5种。
在《Die in the Dungeon》的玩法中,协同类骰子堪称关键要素,其主要作用在于与棋盘上的其他骰子进行交互。鉴于游戏采用每回合单次结算的玩法机制,协作类骰子在放大build构筑价值方面,表现最为突出。
强化骰子的作用为「使间隔X格的骰子点数提升X点(这里的X代表骰子点数,以下同)」。举例来说,当在棋盘上放置点数为3的强化骰子时,与它间隔3格的骰子均能额外得到3点。
强化骰子能助力玩家在战斗中灵活应对,还能高效提升各项数值。当遭遇敌人进攻,玩家可借助强化骰子增加防御点数,待时机恰当,再提升攻击点数一举秒杀敌人。
通过2颗「强化3」(呈紫色)以及1颗「防御2」(呈蓝色)的骰子,得到8点防御值。
地形骰子具备这样的效果:使骰子所处的格子拥有“+X强化效果,且该强化点数随回合数逐次递减1点”。举例来说,若当前回合在特定格子放置一枚点数为8的地形骰子,那么到了下一个回合,放置于同一格子的骰子就会额外得到8点;接着再下一个回合,该格子中的骰子额外获得7点,依此类推。
在多轮次战斗里,地形骰子能带来持续的收益,性价比极高。特别是在连续两轮的战斗中,地形骰子的强化效果会持续存在,助力玩家有力地应对强劲的敌人。
镜像骰子具备这样的效果:「复制相距X格的骰子」。举例来讲,当在棋盘上放置点数为4的镜像格子时,就能够复制与之相隔4格的其他骰子的效果与数值。值得注意的是,镜像骰子所复制的是另一枚骰子的最终数值,这意味着其所受的强化效果可另行计算。
镜像骰子是少数能主动让数值乘以2的方式,可有效应对敌人的高数值攻击或防御。
重掷骰子的作用为「重掷距离X格的骰子」。当玩家进行结算选择时,既有机会获取更大的点数,也存在产生反效果的可能性。
基于类似的逻辑,在《Die in the Dungeon》里衍生出了各式各样不同的骰子。举例来说,具有强化效果的骰子,除了常见的,还有黏着强化骰子(其强化点数会保留至战斗结束)、近距强化骰子(仅对距离为1格的骰子产生影响);而具有镜像效果的骰子,除了一般的,还包含防御之镜骰子(能够复制骰子点数并将其转化为防御点数)等等。
借助协同类骰子的助力,玩家能够凭借骰子间的交互作用,在消耗较少能量的情况下,去追求较高的数值。
然而,游戏内存在部分交互内容未在游戏里呈现出来。举例来说,强化骰子不会受到另一个强化骰子的影响,镜像骰子也不能被另一个镜像骰子复制,可游戏并未针对此类情形进行单独说明。这么做是为了防止数值出现无限增长而导致的崩坏,尽管这与玩法设计的需求相符,却不太契合玩家的直觉。
2、就属性而言,每个骰子最多能够附加2种属性,以此为骰子增添额外的附属效果。玩家可于商店或者休息点对骰子属性进行添加或清除操作。
当下游戏设定了10余种骰子属性,诸如[同类]、[重型]、[玻璃制品]、[瑕疵品]等等。骰子属性并非全是正面作用,多数属性可助力玩家提升点数、节省能量,然而,像具备[带刺]属性的骰子会对玩家造成伤害,拥有[瑕疵品]属性的骰子则不允许玩家对其进行升级与改造。
附加属性后,骰子自身效果愈发强大,且骰子间的交互也更为丰富。
举例来说,若[重型]骰子(留在棋盘上时,每回合点数减1,当点数变为0便离开棋盘)处于[重力]骰子(每回合在棋盘上下落1格,掉出棋盘后回到手中)的正下方,那么[重力]骰子将会被卡住,且会持续生效,直至[重型]骰子消失。
当你放置带有[迅捷](放置在棋盘上即刻生效)的地形骰子时,能马上获取强化骰子带来的加成。即便在强化骰子作用下使用了该地形骰子,玩家依然能够撤掉强化骰子以节省能量,而且地形骰子的强化效果依旧会保留。
在《Die in the Dungeon》里,借助对骰子的设计构建起了基本的DBG玩法。骰子的骰面设定了能量消耗与基础点数,这对玩家产生了一定约束;而骰子的类别和属性则营造出骰子之间的交互效应,推动玩家探索不同build的可能性。
基于骰子设计,DBG玩法要实现深化,遗物同样不可或缺。
在《Die in the Dungeon》里,能发现诸多与《杀戮尖塔》相近的遗物设计。比方说,「两栖类公仔」如同「螺类化石」,都能使玩家免疫一次攻击;「暗影披风」跟「壁垒」类似,都可让玩家保留护盾值;「手里剑」和「开信刀」相似,都是玩家连续打出多个骰子或牌后,对所有敌人造成伤害。诸如叠甲流这类流派思路,都能直接应用到《Die in the Dungeon》之中。
除了上述内容,《Die in the Dungeon》还设计了一些别具特色的遗物。就拿围绕“重掷”功能的遗物来说,“高地”能使每个骰子在重掷时额外获得1点点数(战斗结束后此效果失效),“拳击手套”则可让玩家每次重掷时对随机一名敌人造成1点伤害。
借助「高地」,通过重掷骰子以及利用迅捷属性刷新骰子,使它们分别提升1点。
在游戏里,除了骰子效果会受到影响,遗物之间同样存在交互。就像前文提及的「暗影披风」,它能留存玩家的护盾值,而「爬行动物鳞片」则可以对敌人造成等同于护盾值一半的伤害。这两件遗物堪称叠盾流的关键所在,此后玩家只需琢磨怎样提高防御骰子的点数,就能轻松通关。
3、棋盘
由于骰子的设计与卡牌有所不同,《Die in the Dungeon》并未像《杀戮尖塔》那般针对不同角色打造各异的组合内容,而是为其设计了布局不同的棋盘。
当前游戏设定了3名角色,他们所对应的棋盘总格数分别是9格、10格以及11格。
棋盘布局的不同,使得部分协同类骰子的影响范围产生变化。就像点数为2的强化骰子,在9格棋盘中,其影响范围最多涉及4个格子,而在10格棋盘中,这个范围扩大到了5个格子。再如点数为4的镜像骰子,在9格棋盘中,最多只能复制1个骰子,然而在11格棋盘中,最多就能复制3个骰子。
从顶部到底部,对应的总格数依次为9、10、11
不难看出,《Die in the Dungeon》这款游戏,其难度与策略空间会伴随着游戏进程的深入而不断提高。当玩家成功通关,解锁新角色、新骰子以及遗物后,便顺理成章地获得更多挑战更高难度关卡的机会,进而形成游戏反馈的正向循环。
4、敌人
以「在棋盘上放置骰子」这一玩法为基础,《Die in the Dungeon》里同样存在不少独具特色的敌人,这些敌人会以各种不同方式对玩家的棋盘产生影响。
举个例子,在棋盘的格子里布置蜘蛛网,要是在这个格子上放上骰子,骰子的点数就会变为原来的一半。又或者在棋盘的两个格子分别呈现正负极,处于这两个格子上的骰子点数也会减半。不过,要是有多个相邻的骰子将正负极连接起来,那么这个负面效果就会消失。
在游戏里,设置了大量相似的机制,这便对玩家放置骰子形成了一定约束。而且,正是由于敌人能够对棋盘产生作用,使得交互感更为浓郁,战局的变化也更为丰富。
骰死地牢中文版游戏亮点
1、接下来的命运会因点数的不同而直接受到影响,你究竟能挺过几关呢?
2、骰子转动后所得到的点数,会随机为你抽取各类游戏任务以供挑战,你务必仔细看清规则。
3、转动骰子时,你要留意游戏规则,看清对应点数所对应的关卡。
4、在冒险过程中,战斗采用回合制,通过投骰子的方式来判定战斗结果以及展现技能效果。
骰死地牢中文版游戏评测
《骰死地牢》中文版,该游戏的玩法机制参考了《杀戮尖塔》的DBG玩法。玩家要在分层地图里逐个闯关。在常规战斗中,玩家能够获取骰子;而参与精英战斗,就可以得到遗物。除此之外,商店与锻造点具备骰子的新增、改造以及剔除功能,让游戏的策略性得到进一步提升。
小编点评:
巧妙利用了骰子的概率特性,1个骰子就能带来多种变化。











