武侠文字游戏 门派经营 江湖冒险
《我来自江湖》是一款以武侠为题材的单机文字游戏。在游戏中,玩家要扮演一个门派的小掌门,带领弟子闯荡江湖。在这个过程中,能获取大量资源,让自己的门派愈发强大,以便在游戏世界中更好地生存下去。是不是听起来很有趣?感兴趣的小伙伴们,赶紧下载这款游戏来体验一番吧!
我来自江湖游戏简介
《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。
在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘。
可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力。
还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
我来自江湖游戏特色
【开放的江湖】
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。
你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等。
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。
【势力经营】
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧!
我来自江湖游戏亮点
【武功】
游戏内设有多种不同等级的武学(后续会持续增添),在你游历期间,能够借助任务、解谜,甚至是偷盗等途径获取。各类武学对于修炼者的天性与天赋有着各异的要求,你可挑选适宜的武学组合,以此提升弟子的战斗力。
【战斗】
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略。
【神兵利器】
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖。
【mod与编辑器】
在Steam版中,玩家可以使用编辑器自己制作不同的mod,包括但不限于:
角色 武功 地图 npc 任务 门派 物品 配方 伤势 buff 触发器
我来自江湖游戏攻略
主角开局,门派运营,前期发展,后期武学大型攻略
自从这游戏推出手机端,我就开始玩,到现在已经肝了一周啦。这一周几乎每天都要玩十小时以上,强度相当高。目前大部分地方总算是打通了(不过主线最后的四个人还是打不过)。所以呢,我自己整理了一番,给刚入坑的小伙伴们做个攻略,希望大家都能玩得开心,避免轻易退坑,就从我开始行动吧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
主角开局篇
算上主角本人,总共是五个,开局的roll点务必得roll好,这一点极其关键!要知道,开局的基础属性对后期战斗力起着决定性作用(不少人学了一堆武功,四维却依旧没满,结果很多对手都打不过)。而弟子们的技艺等级,在很大程度上影响着前期门派发展是否顺利,要是技艺等级不够,不仅天天受伤,干啥都不行,大家肯定能想象那种难受劲儿。
下面举例说明
左上角人物点开可以自己diy人物,影响魅力值 魅力值上限50,根据不同魅力值在游戏中对人物描述也不用。
性别男女两种,个人建议选择男性,因为女性很多强力功法学不了(很恶心)
五种性格,前期影响不大,后期不同性格会影响到部分武学,有的武学需特定性格方可学习,有的武学指定性格有加成。
例如玄铁剑法如果性格光明磊落则,而降龙心法只有光明磊落和忠厚正直性格方可学习。
主角roll点主要roll四维,其他影响不大,社交能高就高,不高也无所谓。
臂力决定了外攻外防负重以及你是否能使用相应武器(武器超过臂力会导致debuff)
身法决定精准,闪避以及攻速
根骨决定了内攻内防气血内力等
悟性决定了学习速度和部分战斗属性
每一项都至关重要!!!要知道,只要有一项数值偏低,就可能致使你功法难以突破瓶颈,进而不得不耗费大量精力去积攒真气。(真气这玩意儿,真让人头疼,积攒起来特别耗时,只能干巴巴地坐着等。就不能想想别的办法来增加真气,或者提高积攒速度吗?哪怕是只针对主角的专属加真气途径也行啊。不然的话,就只能去悟道塔,把钱砸在丹药上。话说回来,如果不积攒真气,在悟道塔也爬不了多高。 )
roll属性最好四维均不低于30,同时千万不要有减战斗力的天赋。
初始弟子相对来说要求没有那么高,有两点要注意。
首先必须有一个弟子满魅力,这点很容易做到,左上角roll一roll自己调一下很快上限就五十了。
第二点是弟子技艺等级最好每个弟子自己单独两项两百以上的技艺等级且不与其他弟子冲突,这样能做到全覆盖不会有弟子闲得没事干。(记得看有没有厌恶之类的)
roll完属性进入游戏,开始正式剧情。
主角一行五人外出游历归来,惨遭师门被屠。
(记得和弟子对话加好感度,虽然好像没啥用,除非你要娶她们)
顺着剧情发展一路前行,途中别忘了顺手拾取物品,尽量把能捡的都捡起来,即便有些东西当下用不上,卖掉也能换钱。在地图上把室友的东西捡完后,记得前往百木园摘取果子。师门内的功法、丹药之类的物品,务必全部拿好,要是遗漏没拿,建议重新开始,不然会致使你天生就缺少基础的蓝色功法。
主线支线有时间我再单独开篇章写。
到了开山建派阶段,第一时间存档避免卡死导致好档没了,然后按照系统流程走,清理杂草丛树林之类的,建工坊,给弟子安排工作。(注意点左边门派,然后点杂草丛查看清理更便携)
开局先跟系统走,然后设置工作方面如下。
开局先把养病点掉,这样她生病也会工作(要想做好门主就得学会剥削)
点成黑的之后弟子就不会去做这件事,四个弟子把他们之前roll出来的高技艺等级项保留,其他点掉(图中点数越高代表该弟子该项技艺等级越高)空的不要点掉了,不然没人清理。
出门之前把门派内的所有杂物都点一遍清理然后再出门,确保出门的时候所有弟子都在工作(不要让他们偷懒)然后存档(存档很重要,勤存档,血的教训!!!)
出门之后把新手村任务做了,一共七项,该拿的东西拿了,这些网上都有攻略。如果有需要我后期有时间了会整理转载或者自制。
开局部分到此结束。(后续有时间再补充)
~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
门派运营篇
若你的开局遵循上述原则,且系统流程已执行完毕,此时你理应已拥有这些门派建筑:工坊、庖屋、农庄。此前让弟子清理门派杂物后,获得了一定数量的木头与石头,这些便是开启门派建设的基础。先建大殿,再建厢房,大殿优先。木板和石砖安排弟子在工坊制造,为确保始终有储备可用,建议开启维持模式,数量维持在10左右。
在清水镇购置齐全工具,购买种子来经营农庄。前期建议蔬菜和谷物按照1:2 的比例种植,因为菜饭能增加较多收益,且考虑到产量、生产时间等因素,蔬菜和谷物每日产量大致相同。(要是资金不足,可将之前闲置的装备卖掉。)之所以按1:2 的比例,是为后续酿酒做准备。
以上做完之后安排弟子工作,自己出去做悬赏赚钱(勤存档,多带药,食物),打完记得摸人拿东西卖钱。
然后就是不停的枯燥无味的循环以上步骤,主线能过得动就过,多保存避免暴毙。
重点来了
等你赚够了钱,就去杭州城把戏院买下来,家里的酒坊也着手研究开办起来。把开局时魅力值满格的弟子送去当歌女,再挑个社交技巧高些的弟子去当掌柜。把农庄里谷物种植的比例提高,毕竟酿酒需要大量谷物嘛。安排弟子们酿酒,开启循环模式多酿几组。等人气提升起来,酒卖得多了,每天赚个四五千是很正常的事儿,一下子就不愁没钱啦。/叉腰
门派声望够了之后不要急着升级,因为会导致更猛的敌人来打你,把该开的开完再升。
顺便说一句,感觉武器店什么的,很多余,因为事实上锻造一把武器劳神费力,武器店本身成本和收入不成正比啊。
做完以上的事,你会发现你开始富裕了,接下来你就可以开始努力变强,而不是被门派束缚住了。