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炽焰天穹国服 v3.13.0 安卓版

炽焰天穹国服 v3.13.0 安卓版 V3.6.11

类型:修改器

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游戏介绍 同类推荐 相关合集
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炽焰天穹攻略 二次元美少女RPG 回合制战斗指南

《炽焰天穹》国服,是一款二次元美少女冒险RPG手游,其原创剧情由麻枝准编写。故事背景设定在地球遭生命体巨蟹座入侵后,一批炽天使应运而生,且只有具备特殊才能的美少女方可操控这些炽天使。该游戏运用了最新引擎,画面与建模皆极为精美。

炽焰天穹国服采用回合制对战模式,游戏内剧情极为丰富,文案近百万字,能让玩家深度沉浸于这个世界。它宛如一部番剧,使玩家在游戏过程中仿佛在追番。不仅如此,游戏还邀请日本顶尖声优配音,助力玩家更好地代入角色。感兴趣的小伙伴,赶快下载体验一番吧!

游戏特色

由曾经手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝准呈现的原创剧情

汇聚超过50位日本知名声优,全语音点缀戏剧性故事,彰显多样化角色个性

在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天

角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简洁而策略深奥

超过20首剧中插曲渲染故事氛围,让人身临其境体验少女们的危机和抉择

炽焰天穹国服配队主C推荐

火队

仲村百合

【统率死后世界战线的领袖】

在死后的世界长年领导「死后世界战线」的少女。

性格好胜且强势,不过她的强大力量、果决的行动力和领袖魅力,让任何人都愿意跟随。

本名是百合,但战线的伙伴们都很亲密地叫她「小百合」。

茅森月歌

【传说中的乐队“She is Legend”的天才主唱】

曾为传奇摇滚乐队“She is Legend”的原吉他手兼主唱。其作词与作曲能力十分出色,出道专辑一举斩获当年的新人奖,“天才”一词仿佛就是为她量身定制。她对音乐极度痴迷,甚至重组了31A部队,打造出新生代的“She is Legend”。她始终保持头脑清醒,还很照顾同伴,只是偶尔会耍点小脾气。

大岛一千子

【一直勤勉着的努力型秀才】

在贫穷家庭长大的六个孩子中的大女儿,同时是31E部队队长。

作为家里的一家之主,即使家庭很穷苦,但总是一幅开朗的笑容努力地支撑着整个家庭。

因为是长女所以有着很强的责任心,为了让家庭有稳定的收入,她对在军队中出人头地抱有很强的执念。

冰队

神崎阿黛尔海德

【憧憬忍者却从不隐身的忍者少女】

来自德国,爱出风头所以绝不隐身的忍者。

对忍者抱有很大的憧憬,靠着自修式疯狂特训而学会忍术。

她会在基地里到处展现自己的忍术。一旦得到某种程度的注目,她的语言中枢就会失调,并开始兴奋。

玛丽亚德安吉利斯

【有礼貌的暴言修女】

来自意大利罗马支部的Seraph队员。身着修女服,手里拿着算不上合适的战斧作为武器。藏在华丽外表下的是异于常人的怪力。

虽然有时会像品行不端的人那样张口暴言,但是也有着非常懂礼仪的一面。

佐月麻里

【有着最强战斗力的商店店员】

在基地内所有商店担任“超级店员”——“看上去是个‘并非只有单独个体’的存在(?)”。而且,战斗力相当强大。因为几乎在男孩子身边长大,所以有时候言行很粗暴。每天都在努力成为31C部队的精神支柱。

炽焰天穹国服配队与角色培养攻略

1.从伤害的计算方式可以看出以下两个要点:

a)在玩家可以控制的要素内,伤害主要依靠使用技能的威力值、输出角色的力量灵巧属性、各种buff的堆叠及技能等级。

i.输出角色一定要用SS卡,不仅因为SS卡专属技能的威力值很高,也因为想要用通用技能堆出相同威力值的话SP消耗远超专属技能。毕竟在这个游戏里SP可是贵重的资源。

ii.角色的力量灵巧属性前期依靠角色等级,中期依靠增幅器/芯片/首饰,后期依靠角色突破。

iii一个队伍只有6个角色位,buff和debuff角色往往需要有所取舍。

iv.角色力量灵巧越低,伤害类技能的技能等级对输出的影响就越大。如果想要提升伤害,想办法刷刷技能等级也是很重要的手段。

b)在力量灵巧属性堆不满的情况下,暴击能够非常明显地提升输出伤害。

2.如果初始起步并没能组出一个初具雏形的元素队(如果有就直接养元素队,可以参考下面养老阶段的内容),那么配队需求分为以下几个阶段。

a)主线阶段:

i.由于当前阶段的主要任务还是推主线,因此对大部分情况下比起队伍配置还是角色等级来得更重要,平时多挂挂竞技场,体力拿去打活动棱镜本刷经验,尽快把角色等级拉满才是正道。

ii. 关于队伍配置,大体上凑齐2个输出角色、1个奶妈、1个加攻角色,剩下的位置直接带上手头有的SS卡就行。要是SS卡数量较多需做挑选,那建议选一些小技能为AOE的卡,这样在主线迷宫的行进途中清理小怪会更便捷。当然,输出角色中至少得有一个大招是单体攻击的,以便应对BOSS。要是没有SS级的奶妈和加攻角色,S卡也能凑合,像活动赠送的四叶S卡就具备加攻能力,并且还能满突破达到110级……总归是有胜于无。

iiiSS卡里的blaster和debuffer之类的角色可以提前养起来。

iv首饰、增幅器、芯片之类的东西有什么用什么。

b)日常阶段:

i这个阶段的玩家主线可能已经卡在四上或者四下,已经开始进入每日清自然回体然后挂竞技场关游戏的养老循环。

ii当前阶段的玩家主要是在和各种棱镜本打交道,每个月的凹分活动里也差不多想要拿个12万低保了,因此开始需要针对BOSS进行配队。

在队伍配置方面,开始需要较为全面的配置。比较通用的方案为:2 个输出角色、1 个加攻角色、1 个奶妈角色,还有 1 个 blaster(这个角色主要用于凹分,日常清理自然回复的体力时基本用不上,换成其他角色也没问题)。最后一个位置建议带上能提供暴击的角色,要是没有,就塞个能破防的角色进去。

若队伍中的输出角色大招带有元素属性,此时便可以考虑培养元素队。在队伍配置上,尽量多选取一些能对输出角色元素属性起到加成作用的角色。比如,当输出角色是火系的黎明月歌时,加攻可选择东城(原皮,能提供火领域),同时队伍中带上一千子(增加火攻)和五十铃(降低火防)。

v前期攒下来的S万能碎片可以给华村或者李映夏用,3破之后对队伍的SP续航帮助很大。

vi对于队伍内的角色,实际上在使用的卡自不必说,其余所有卡的升级项也建议都尽可能点满,哪怕是A卡也能给对应角色提供一点点额外属性。

VII平时多刷一刷宝石棱镜,用来合成6星首饰。增幅器和芯片,去商店购买当前能买到的最高级的来使用。在搭配选择方面,主C依据自身大招是针对HP还是DP,选择力或者器加成最多的。其余角色尽可能多堆精神和体力(由于BOSS一般既有单体攻击又有AOE攻击,所以精神和体力的分配大致均匀就可以了)。

viii如果还是觉得属性不太够用,可以适当拿阳石刷一下首饰的词条。力量灵巧精神体力词条最大就只有+3。

c)养老阶段:

i这个阶段的玩家已经玩了很长时间,主线能打的都打完了,能用上的角色基本上也都养满了,想要挑战一下游戏里最难的那些内容,凹分活动里也想冲个18万或者40万。

ii当前阶段的玩家主要面对的依然是boss,但更多的是长线boss,对队伍的整体属性和配置都有很高的要求。

iii在配队方面,需要正经地培养元素队了。在一个队伍里需要尽可能多携带能提供更多增幅能力的角色以提升输出上限。队伍内一般配置为:

A1个元素输出:对HP增伤的attacker,基本只负责打BOSS的HP。冰队可能会考虑让弥生输出,但这往往意味着在冰减防方面的妥协。

B1个blaster:一般没啥特殊需求。如果你的blaster需要兼顾副c的职位负责破盾,那么优先选择大招有相同元素属性的,可以多摸点伤害。

C1加攻方面:现阶段,一般会选用SS旗袍圣华或者SS李映夏这类强力通用辅助来负责加攻。不过,要是实在抽不到这两个角色,由于元素领域的加攻基本都由buffer的SS大招提供,所以火队选择东城,冰队选择佐月,雷队选择圣华。光队则可以使用3破的S华村或者S李映夏。

D1个奶妈:首选魔法国见或者柳美音之类能同时奶和加buff的,实在没有的话就找能全队回血的(比如说S国见,S六宇亚的技能)。只回前卫血量的还是回得少了点,而且使用起来也不太自由。雷队最优先使用SS雷国见。

E最后两个位置一般带减防/脆弱/心眼/元素减防/元素加攻的角色,队伍里0破的卡比较多SP吃紧的话也会考虑带华村李映夏。

F暴击很重要,能用旗袍圣华或者忍者佐月这种提供暴击的卡最好用上,不行的话可以去宝玉BOSS那儿刷个会心宝玉。

iv队伍内每个角色的属性也都需要精打细算:

A对于输出角色,因为一般是对HP增伤,所以增幅器和芯片全部选加力量最多的,首饰和专武的三个词条也全部洗成力量+3。如果是对DP增伤的输出角色则全堆灵巧。另外,原皮弥生大招没有倾向,但记得堆满灵巧,这是个特例。

对于减防或脆弱角色而言,减防需要堆叠智力,而脆弱则需堆叠运气。但由于减防与脆弱这两种效果均由智力和运气共同决定,只是各自侧重点有所不同,所以在无法堆叠智力的情况下,堆叠运气也能获得收益,反之亦是如此。4星有一款项链,它虽不提供初始技能点(sp),却能增加48点运气。在尚未制作出6星的“+3技能点(sp) + 48运气”项链之前,这条4星项链对减防脆弱角色极为有用。此外,与输出情况不同的是,暴击并不会使负面状态(debuff)的效果量更容易达到上限。

C负责当副c的角色根据自身大招针对HP或DP情况堆力量或者灵巧即可。对于没有倾向的技能,力量6、灵巧6或者力量3灵巧3的芯片对输出的加成都是一样的。

D其余角色就专心堆精体就行了。洗词条的时候精+3和体+3哪个先出来就用哪个,毕竟洗词条成本还是很高的。如果一定要细抠的话,精神体力都影响减伤,其中精神偏向AOE减伤,体力偏向单体减伤,需要根据BOSS的实际情况做调整。

v角色卡的宝珠升级项能点满的也都要点满:

A 宝珠升级项里提供的技能效果加成量是很高的,但也相应地要角色有更高的对应属性才能获得更多的额外加成。但无论如何只要点了就一定会有收益。

vi还有一些能抠出伤害的地方。比如说元素戒指的10%元素攻击力,角色突破给的特定条件下加攻击力的被动效果等。

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