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交叉次元礼包版

交叉次元礼包版 V1.0.5

类型:修改器

大小:194.5MB

时间:

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交叉次元 放置养成 梗文化游戏

交叉次元GG修改版是一款有着像素画风的角色扮演类手游。在游戏里,玩家会踏入一个充满各种梗的冒险世界。要是玩家玩过相当多的经典游戏,那么这款游戏会给予玩家更多意想不到的惊喜。而且它的玩法极为休闲,玩家不用反复刷图,采用的是养生护肝的放置玩法,玩家只需轻点一下按钮,就能轻松获取强化资源。

在交叉次元礼包版里,只因一台陈旧的PLAY - BOY游戏机,你无意间打通了现实世界与电子游戏之间的通道。刹那间,众多游戏英雄纷纷降临到你的世界!当你见识到形形色色的电玩英雄后,渐渐察觉到,这场意外实则是一场处心积虑策划的阴谋……

游戏特色

1、养生护肝的放置玩法

一遍遍刷图累了?看着一堆欧洲人晒抽卡烦了?放心,交叉次元里不存在这些东西。为了保护各位玩家的肝,所有强化资源都由英雄们帮你获取,你需要做的只是点一下按钮。

2、一身是梗的双人英雄

在交叉次元的世界中,电玩英雄们集合了海量让人倍感怀念的ACG梗,这些梗可能体现在一个小小的饰品上,亦或是某个独特的动作里。由于梗的数量实在庞大,根本无法全部融入一个角色,所以电玩英雄大多以两人一组的形式出现。而且,你玩过的游戏越多,所能get到的电波梗也就越多!

3、多线战斗、多周目的创新系统

在交叉次元里,我们为您提供效率最大化的方案,您可以用一个账号就同时开启4场以上的战斗。同时每一个探险世界都有多达十个结局,不断尝试更多周目,努力找到那条通往真结局的唯一道路吧!

4、精心布置的小彩蛋

不论是场景小角落藏着的小怪兽,还是街道上忽然出现的巨大脚印,次元错乱后的世界总能给你各种各样的惊喜!我们准备了大量ACG小彩蛋,送给同样喜欢动漫游戏的你,只为博得你发现彩蛋时那会心一笑。

交叉次元GG修改版新手攻略

一、游戏的各项玩法初识

先看一下我们的界面吧。

1.战斗篇

(1)主机世界

主机世界,也就是主线,游戏最本体的关卡。分为三个世界,电子、潜层和魂世界。

每个世界的难度不同且独立,产出挂机资源不同(时常忘了这是个挂机游戏)。

每个世界可以通关多次,每一次的线路不同。获得的奖励也不同。

每次通关后可使用G点,在关卡结束后指定开启的商店购买资源。

(2)资料库

成就,图鉴,任务一览表。成就等级决定了每日任务的奖励系数。

(3)扭蛋机

万恶之源,欧非检验器,萌新退游机。就是抽卡的,角色和女神(后面会说)都有产出。

(4)便利店

绝世奸商,阴险狡诈,在你还没反应过来的时候,把你的电子晶偷偷拿走。

(5)队伍配置

这个话不多说直接上图。后面会再提到的。

正常的队伍配置是这样的。

中间的是抗伤最多的坦克位,上下则是相对抗伤低的输出/工具人位。

最上面的是女神位,可以理解为一个独立队伍外提供加成的位置。

(6)小公园&神社

公园是女神培养资源获取地,神社是女神界面一览表。

(7)黑网咖

魂芯与魂芯培养资源产出地,魂芯是人物80级突破之后开启的装备槽,可以在战斗中多出一个魂芯赋予的被动技能。

(8)渴了吧

又称酒吧,主要是获取指定英雄和经验、金币和大量电子晶!的关卡。

以上是对没玩游戏的玩家们做的一个介绍性攻略。

二、配队浅析——什么属性是刚需,什么角色能过关

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这是我整理的本次测试中所有英雄、女神的图鉴,其中涵盖了buff、debuff的相关说明。魂芯的技能,是将每个英雄的天生被动技能(表格第一列)转化为装备生效的技能,鉴于实际情况会导致数值变动,所以这块内容我没有进行整理。

从基于属性值叠加的表格中能够发现,生命、攻击以及防御是加成幅度最大的属性。而像暴击、格挡等其他属性,会因平均计算规则而被削弱。依据 QQ 群里大佬们的亲身经历可知,暴击属性在叠加和触发方面的困难程度不断攀升,然而收益却持续降低,相比之下,叠加攻击 buff 更为高效。

因此,输出优先级必然是攻击为最优选择。就坦克位置而言,防御是收益最为显著的属性,然而像嘲讽、格挡、愈合这类特殊的buff属性,在特定时期会具备更高的操作空间。由于属性上的差异,一般战斗回合会被压缩在3 - 4回合内,所以想要通过养成坦克挨打拖时间的策略很难实现,至少比起先将对面秒掉要困难得多。如此一来,坦克就处于一种培养了作用不大,而不培养又白白吃亏的尴尬境地。

3号位可选择性更多,在下面的配队表里面给出一些可能性的配队思路。

以复仇女神为例,复仇女神是为敌人提供灼烧,并且追加额外伤害,且需求主战位剪刀。

火柴人是灼烧施加群控,天使是叠强攻buff工具人,卡丁车加野球是万能充电宝,邪神追加伤害,程序员赌大招猜拳。缺点就是灼烧buff给的很慢,需要长时间战斗才能成型,更适用公园不适用主机关卡。

通过以女神被动为主,优先考虑输出环境的思路,介绍一下目前应该是泛用性强的几种队伍。

(1)一神带五狗

有一个位置负责输出,其余人都充当工具人,为输出角色叠加增益状态与提升属性。在众多输出位中,泛用性最强的要数G胖和快斗。这一测试中,G胖强势崛起,普攻和大招都具备瞬间秒杀敌人的能力。快斗则可作为一个具备输出能力的工具人角色。坦克在保证能够承受更多伤害的前提下,为输出角色叠加强攻、暴击专注等增益效果。3号位通常是前面提到的万能充电宝,能让输出角色在2回合甚至开局就释放大招。像深海狙击、武神突击队等其他输出角色,我认为也拥有很大的潜力。

这种配队以主c为主导,其他的全部可以根据主c需求和自己产出配置,应该是最好的配队方法。

目前国家队就是这个阵容,主c推荐蒸汽老大(g胖),快斗,工具c也是上面那两个,有大佬推荐魔物召唤师。魂芯首推大剑,其次也可以选攻击加成优先。

坦克首推玄学召唤师,可以给c叠加强攻,机械师站场。

辅助卡丁车,姜泰迪,带皇冠魂芯。

主c保证是战力是推荐战力的一半差不多乱杀。

(2)菜刀队

队伍里全是输出位,从中挑选一个发育最为出色的输出,让其充当坦克承担伤害。这种配队模式通常以三个输出位作为主导,每个输出位都搭配一个满足自身buff需求的工具人,力求在任何情况下都能实现一回速秒杀。就像面具人这种变身之后实力产生质变的角色,让它担任坦克兼核心输出,凭借它的硬抗来换取输出机会。此配队方式的优点在于前期会感觉面对任何对手都能轻松秒杀,但到了后期,由于是平均培养,就会觉得效果不那么理想了。

介绍这个队伍是让大家前期角色池子浅的时候,在任何一个输出等级上升之后都能获得队伍实力提升,可以在后期转(1)队

双坦克流

这是我自行摸索出的一种具有实验性质的流派,并不具备广泛适用性。具体操作是在3号位或者1号位安排一名程序员,让其叠加一层嘲讽效果,如此一来,中路承受伤害的次数便会减少一次。起初,我期望通过这种方式解决坦克难以站稳脚跟的问题,然而,实际情况却是,这样做反倒加大了我方陷入滚雪球式劣势,进而被敌方一举歼灭的风险……

综上,输出培养>一切,所以无脑养一个就完事了。

三、进阶替破斯(只试用本测)

一上线奖励一领带着快斗先爽几局,把兑换码(群号)填上。

第一天,除了bingo任务千万别刷便利店。有富余的电子晶抽个几十发,这就是奠定你日后配队的基础,要是每次都up一个角色,还是输出那你就稳了。

开了女神不急着打,一般是在觉得今天队伍无提升之后,再去打女神。(一直点小公园女神有惊喜)

第二天,基本上队伍基调定下来,不要格式化太多次,个人体验会卡发育。开了网吧之后,就直接打网吧。

卡图就是你提升的开始,一般来说第三/四天就可以刷便利店,最好是开了白金图鉴刷便利店。

不需要的材料分解了还钱(最低阶的等级和技能突破),专武材料不要分解,会特别缺。

一般来说金币会在前期稀缺,没有什么好的办法,只能加速刷挂机。

针对网吧写一个小攻略。

网吧选人尽量选buff加成的一坦双输出,万能天使永远的神,冰火兄弟和吃货少女首选的。其他机械师,温泉78(好像有bug,影王子也勉勉强强,就是能回血的最好。

里面的事件有,移动超市,可以花肉片买道具,电子英雄可以画肉片买英雄,买重复的就可以提升属性。

重要的就是刷一个3/4星输出,或者高星坦克,就很稳了。

电玩怪人普通怪,精英怪人精英怪,前期三星坦克没有或者输出没大招没3星不要碰,直接死。

神秘猫咪,蓝色一般好东西,紫色就别碰……不然容易自杀。休憩地回一半血。许愿池一个肉排换一个魂芯。

基本就这样,看运气刷魂芯……

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