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票房大卖王免费版

票房大卖王免费版 V2.0.46

类型:经营养成

大小:465.81MB

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票房大卖王免费版堪称国内首款真正意义上的影视模拟经营游戏。它有着独特的模拟经营创新玩法,让玩家化身明星大亨沉浸其中。在这款游戏里,你将以名导身份纵横影视圈,拍摄专属于自己的爆款电影!这是一段逆袭的征程——你可以收集数百位当红明星,从各个维度精心培养,提升他们的演艺技能,全力支持你最爱的艺人;更有海量剧本供你挑选,搜罗千万部神级佳作,拍出票房大卖的电影,横扫奥斯卡奖项,占领全球电影市场,最终缔造属于自己的影业传奇!

游戏特点

1、【玩明星,全球艺人收集】

要是让你在颜值最盛时的李嘉欣和关之琳之间选一个,你会怎么抉择?但在游戏里,你根本不必为此纠结——这里汇聚了内地、港台、日韩、欧美等全球范围的明星资源,无论是承载回忆的经典偶像,还是当下风头正劲的当红明星,全都一网打尽,任你随心收集、精心养成。

2、【玩剧本,再现荧幕经典】

从经典港片到好莱坞大片,看过了那么多荧幕经典,你是否也曾想过亲自重拍其中一部?这款游戏准备了海量剧本,爱情、动作、古装、喜剧等各类题材应有尽有,无论是经典老片还是热映新片的剧本都能任你挑选,而且新剧本还会持续更新上线,你想拍的电影类型,在这里都能得到满足。

3、【玩营销,打破票房神话】

市场营销向来是娱乐圈不见硝烟的生死战场,同一部电影,用高明的营销或拙劣的宣传,票房差距可能远不止一个量级。在这里你甚至能成为营销专家!游戏市场依据现实城市打造,借助明星路演、媒体宣传等各类营销手段抢占市场、形成影响力,这正是打破票房神话的终极关卡。

资源统计大分类

1、宝物材料(包含砂金、水银、翠玉、琥珀、水晶)

游戏里升级宝物少不了这些材料。得承认,游戏的宝物系统设计挺有新意,每个宝物都有独特属性和加成,凑齐一整套还能解锁隐藏属性。这种类似端游《暗黑》套装的设计思路,确实让人觉得新鲜。“首映套”“生产套”“市场套”,每套都有自己的用途。可惜技术团队没能善始善终,导致没实装的“首映套”成了玩家间的笑柄,宝物升阶材料也跟着变得没那么重要了。

2、宣传册

这是一个在游戏里作用相当有限的道具,单看小编手里囤积的196万册这个庞大数字,就能明白它的实际需求量基本为零。它的主要用途是为即将上映的电影做宣传,即便把宣传效果拉满到顶级,最终也只能换来寥寥几颗钻石。这种设定使得宣传册的使用率和实际价值都大打折扣。

3、图纸(生产券)

在游戏里制作周边得消耗图纸,到了后期材料会大量剩余。前期这些材料却很紧缺,不少玩家接订单时总觉得周边不够用,图纸数量更是远远不够。我悄悄琢磨了下,好像我背包里堆着的一大堆道具基本都是没用的,这可真是写攻略的人常遇到的情况呀!

4、星探卡

寻找低星艺人过程中要用到的道具,游戏内广告拍摄对低星艺人碎片的保障。新版本里能额外得到少量资产的方式之一,每日商店能用5000赞限量换购5张星探卡,整体来看不算特别紧缺。

5、羽毛笔&编剧证

雇佣并升级编剧等级的必备道具,前期极其稀缺,获取途径少。随着等级提升,编剧全部雇佣完毕后,开始溢出并且无其他使用途径。属于新手玩家的噩梦,但是通过足够的耐心均可解决。

6、喇叭

在全球闲聊场合的必备物品,向来谦逊内敛的小编基本不发表任何看法,偶尔会围观一下热点八卦。

票房计算公式

艺人匹配

属性达标

媒体评分

观众评分

票房计算公式说明:其中初始首映票房等于首跳数字,结算首映票房等于首跳之后影片上映之前的数字,初始总票房等于播放动画持续至结束瞬间的数字,结算总票房等于影片结算首跳的数字,最终总票房等于最终票房数字。

市场【35%-450%】=运气*(观众喜好R影片剧设R属性匹配)

初始首映票房的计算公式为:档位系数乘以剧本星级,再乘以(1加上影片属性【0-270%】与R市场【35%-450%】的乘积),最后乘以(1加上编剧改编首映【0-40%】、媒体评价提升百分比以及期待值提升百分比(经映射换算后)的总和)。

其中媒体评价提升0-10分对照为-20%至20%

(公式仅用于示意,实际以上数值都代表与首映票房有正相关度,其中最大的变量:市场(玄学)后续给出进一步分析,但不是完全随机。其中观众喜好>影片剧设>属性匹配。

记住游戏里的那句话:好电影未必能大卖,但烂电影肯定会扑街。

结算首映票房等于初始首映票房乘以(1加上艺人首映技能总和(包含标签加成)、艺人朋友圈加成总和、艺人名录加成与导演加成的总和)

初始总票房的计算公式为:结算首映票房乘以(1加上电影院天数加成百分比、编剧改编持续加成百分比(范围在0到40%之间)以及观众口碑提升百分比的总和)。

其中,观众口碑有所提升,其对应的分数区间为:从-10%到10%,该区间对照0至100分的评分标准。

当前的测试数据显示:初始总票房等于结算首映票房乘以280%至340%之间的某个百分比。

结算总票房的计算公式为:初始总票房乘以(1加上所有6星艺人隐藏加成10%的总和,再加上所有5星限定艺人隐藏加成5%的总和)。

最终总票房=初始总票房×(艺人总票技能之和+踢一脚5%之和)+结算总票房+艺人助理票房加成之和

注:

1.上述标注为黄色的内容均通过数据测试,具备严谨性与可靠性;而标注为蓝色的内容则有待进一步验证。

2.灰色部分内容由于同时涉及的变量过多,是长期实践后总结出的经验性公式(仅作示意,可用于定性分析但无法完全定量),有待进一步验证。

3.仍需考证的因素:角色所擅长的技能、属性加成百分比在具体流程中是如何体现的?不过鉴于其影响程度较小,可暂时不予考虑

结论

上面的内容文科生或者容易头晕的玩家可以不用细看,直接看下面的结论就行:

1.艺人首映技能(已实装标签加成效果)、艺人朋友圈、艺人名录是当前玩家可自主调控的对票房影响最大的三个要素,三者的作用效果完全一致。例如:每增加1%的媒体宠儿属性(暂不考虑标签因素),等同于朋友圈提升1%,也等同于古装拍摄名录带来1%的效果。

2.艺人各类总票技能和首映票房之间存在一个换算阈值,用以判断两者哪个加成效果更显著。鉴于此阈值影响的是初始总票房,其具体数值与6星艺人的数量相关。

在没有6星艺人的情况下,若首映值(由首映技能、名录、朋友圈和导演这几项相加得出)低于100%,则首映的提升幅度会高于总票房(具体为每增加2%的首映值,对应总票房提升1%);而当首映值超过100%时,总票房的提升幅度就会超过首映。要是有5名6星艺人,这个判断阈值就会调整为200%。

换算公式如下:首映阈值等于100%加上n乘以20%,这里的n代表6星艺人的数量。

由此可知,首映阈值的具体情况为:当拥有0个6星时,阈值为100%;拥有1个6星时,阈值为120%;拥有2个6星时,阈值为140%;拥有3个6星时,阈值为160%;拥有4个6星时,阈值为180%;拥有5个6星时,阈值为200%;拥有6个6星时,阈值为220%。

3.编剧的首映效果与持续效果均会和其他效果叠加计算,而非单独生效。因此在满配置的条件下(加成40%,搭配5个6星5人本),编剧的首映效果大概能提升20-25%,持续效果则约有18-22%的提升。

4.在配置拉满的状态下,首映能够实现持续双加成,其效果大致相当于持续隐藏。具体来看,若新增的6星艺人强度较弱,且技能朋友圈未集齐,那么首映的效果会优于隐藏;而要是新增的6星艺人实力强劲,名录覆盖率超过50%,同时朋友圈也已集满,此时隐藏的效果则会超过首映。

5.媒体评价会对影片首跳的初始票房产生影响,而观众评分则关系到后续的持续票房表现。

更新内容

v2.0.46:

新增《英勇迫降记》《陨石拦截战》《风暴逆袭》《疫影危机》等10份全新剧本,将在后续活动中分批与大家见面。

殿堂艺人【孝】的传记已开启,赶紧去解锁剧本,完成挑战任务,就能领取丰厚奖励啦!

*修复优化多项细节体验问题;

v2.0.40:

新版新增了“新星殿堂”“专题搜罗”“完美饰演”等多个全新玩法,还有全面升级的冲榜活动。

新增新星殿堂玩法:每次进行寻访时,都有概率获取殿堂艺人合同,并且每次寻访必定能得到殿堂币。这些殿堂币可用于在专属的殿堂商店中兑换殿堂艺人合同。

新增专题搜罗活动:可按剧本专题搜罗更多优质剧本!

新增完美饰演系统:当特定艺人出演特定剧本角色时,将获得票房加成

冲榜活动全新升级:新增科幻片、奇幻片等不同电影片型的冲榜挑战!

v2.0.38:

新增庆功宴功能,神话及以上级别的电影可举办庆功宴,能邀请好友、集团成员乃至全服公司参与。参与的公司可在宴会上送礼庆贺与参与幸运抽奖,而举办公司则会依据宴会的人气值获取相应的举办奖励!

新增殿堂艺人【孝】,将在下一期节日星探中登场,为阵容搭配带来更多可能!

对殿堂艺人【东】进行调整,将其纳入殿堂星探体系,后续可开展寻访操作。

殿堂艺人【崎】的传记现已开启,各位玩家可以前往解锁专属剧本,完成相应的挑战任务,就能领取丰厚的奖励啦!

新增殿堂造型卡【终末之战-斯达克】,选择该造型后,斯达克将升级为殿堂艺人,享受殿堂艺人的同等效果,并获得可叠加的首映票房加成。

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