城市之光 roguelike 冒险
《城市之光》是一款兼具挑战性与趣味性的roguelike冒险游戏,它将引领你在一座遍布未知与奇迹的现代都市里穿梭,体验探险的刺激与乐趣。赶紧加入我们,化身勇敢的探险者,揭开隐藏在繁华表象下的秘密,寻觅专属于自己的光芒吧!
游戏介绍
《城市之光》正式版是一款开放世界冒险游戏,采用roguelike式的地图与随机事件设计,让每一次冒险都充满新鲜感,惊喜与挑战交织其中。每一轮游戏体验都是独一无二的挑战与奇遇。与恶龙的终极对决,既是对勇气的考验,也是智慧的比拼,你是否准备好成为那位传说中的勇士了呢?
游戏攻略
1、游戏内设有抽取卡包、选择英雄等操作选项,完成相关选择后点击开始游戏即可进入游戏环节。
2、然后选择你的空间战斗。
3、然后进入即可。
4、然后找到boss击杀即可通关。
玩家评论:
可玩性:
玩法设计略显粗糙,3D版的类吸血鬼题材此前已有先例,玩法规则层面缺乏明显的创新突破。教学引导部分也较为简略,仅靠单一对话框难以清晰传达完整信息,多数内容都得玩家自行摸索理解。
战斗前的抽卡机制本质上是抽取肉鸽模式的技能选项,只有当技能被点亮后,才会在肉鸽玩法的三选一环节中出现。不过,这些技能的具体效果完全没有任何说明,导致游玩时一头雾水。
战斗的场景规模不大,但登场的怪物种类还算丰富,不过无论是怪物还是主角,攻击方式都显得比较单一。在3D摄像机的视角设定下,躲避敌人的攻击难度不小,而且游戏里也没有配套的养成系统——技能点亮后就没有后续的提升机制了,整体玩下来给人一种半成品的感觉。
耐玩度:
这段内容的体量比较小,感觉像是个人制作的作品,没有设计外围的养成系统。单局游戏时间完全取决于玩家的操作水平,局内的升级机制和《吸血鬼》类似,但缺少对应的技能分支和养成体系,这可能是因为游戏还没做完,相关内容尚未实现。
画面音乐:
3D美术的画风和lowpoly风格有些相似,材质表现还不错,模型面数相对较少,所以同屏能容纳较多怪物,目前没出现卡顿的情况。不过角色、怪物NPC的画风不太统一,特别是BOSS,看起来像是从其他画风里“穿越”过来的。
战斗的特效呈现效果较为普通,打击时的反馈感不足,对攻击范围和边界的判断不够清晰,整体操作体验欠佳。
运营服务:
商业化方面尚未形成完整的设计思路,目前仅明确了“复活看广告”这一个变现点,其他可行的商业化路径暂未发现,这或许与产品功能尚未完善有关。
建议:
1.战斗时的摄像机角度设置得不太合理,屏幕下方的怪物完全看不到,导致没办法及时闪避和制定有效的行动策略。建议把视野调高一些,同时对建筑物后方区域做透明化处理。
2.卡牌系统需增设等级机制,卡牌等级提升后,其战斗属性与外观表现均应随之发生变化。市面上吸血鬼题材的游戏数量不少,可从中汲取相关设计思路作为参考。
3.每个技能都应配备详细的效果说明,目前的说明详尽程度不足,存在一定的理解难度。
4.战斗之外需构建养成体系,关卡内也应设置相应的产出机制,使两者形成一套简洁的经济循环。
5.地图里存在不少意义模糊的光圈特效,其具体作用不明确。若这些是刷怪装置,隐藏起来会更合适,或是替换成其他特效——当前的特效看起来像某种增益效果,容易造成理解上的歧义。
游戏亮点
1、爽快的战斗体验
游戏内的战斗节奏相当迅猛,玩家能切实体会到超级英雄的强劲实力。多样技能与装备的搭配使每场战斗都富有变数,特别是在击溃成群敌人时所获得的酣畅体验,十分契合偏爱高烈度战斗的玩家。
2、丰富的英雄技能树
游戏内设有多套不同的技能树系统,玩家能够依据自身的游玩风格挑选适配的技能方向。不管是倾向于远程输出、近距离搏杀,还是以控制效果为主的技能流派,玩家都能结合实时战局进行灵活切换与调整,这一设计大大提升了游戏的策略维度与内容深度。
3、精美的画面与音效
游戏的画面设计极为精致,城市环境、敌人造型与技能特效的呈现都十分细腻。音效上,战斗时的爆炸声、技能音效以及敌人的嘶吼声等,都显著增强了游戏的沉浸感,使玩家在战斗过程中体验到更强烈的刺激感与真实感。














