放置 卡牌 养成
洛伊的移动要塞是一款有趣的角色卡牌养成游戏,游戏无需频繁操作或大量投入,每日上线片刻即可完成目标,流程十分高效;此外还有独特的个性化要塞玩法,让玩家能自由装扮个人空间,展现自身的美学品味,将专属小屋装饰得精美别致,感兴趣的朋友不妨来体验一番!
游戏亮点
1、游戏打造了全新的世界观与故事主线。玩家将追随移动要塞的旅途,感受一段满是未知与奇遇的原创剧情。细腻的情节编排与角色塑造,力求为你带来仿若身临其境的沉浸式游戏体验。
2、冒险的世界广阔无边。在这里,你会涉足风格截然不同的地域,遇到形形色色出乎意料的事件与考验。每一次选择都或许会引导故事迈向全新的方向,为你的冒险之旅不断增添色彩与趣味,让这段旅程时刻保持着新鲜感。
3、游戏拥有丰富多样的装备体系与深度技能树。你可以自由搭配各类武器、防具与特殊道具,还能学习并强化角色专属技能。这套成长系统鼓励你持续探索与尝试,让你在游戏中真切体会到角色从弱到强的成长与进步。
游戏攻略
萌新刚开服进入游戏时,会自动加入一个新手冒险榜。这个榜单的7天短期排名里,只有前三名能拿到奖励,而总榜第三名的大佬们竞争激烈,简直是卷得“相爱相杀”。
奖励包含英雄代币(黄币),可用于兑换英雄和限定抽卡道具,因此萌新若无法获得前三奖励,建议重新开始。这些奖励虽不算特别丰厚,但少拿会拉开差距。紫币用于兑换要塞皮肤(附带可观数值加成),红石则用于英雄升阶、装备强化、符文升级以及要塞装备打造,红石的需求量极大。
简单说下养成方面:提升要塞等级能获得精魄,还能升级基础属性;前期推图和挂机时,建议优先佩戴带有经验加成词条的装备。
优先把冶炼厂升到5级,升到5级后就能打造橙色装备了(这完全看运气),之后再考虑把魔法工坊升级到5级(主要是为了符文)。
这是限定卡池的抽数,没算上常驻普池,实际上已经有2000抽了。吐槽下这个卡池,真有点毒。虽说抽起来挺爽的,但心里还是觉得不得劲。
赛季合约的总价是130米,感觉有点小贵,但内容给得确实很丰富。要是策划能改成128米就好了——虽然130和128差不了多少,但总觉得130会让人犹豫,128反而更容易接受(可能是玩米游久了养成的数字错觉吧)。
这游戏不花钱能玩吗?我的看法是可以玩,但你得学会“躺平”,打不过就先放那儿别硬刚。
总结:如果完全照搬国际服的内容,很可能会出现“不服水土”的情况,从目前的测试来看已经有了一些改善。和国服相比,国际服上线时会配备全新的反作弊系统,能营造出一个绿色的游戏环境,这一点是值得肯定的。
新手攻略
现在主流各队伍
攻击流:
顶级课程推荐的最强阵容:梅菲、紫罗兰、路易、阿公(马埃尔)、Luna、草人
(造价高,新手不适合)
.万用国家队:安古、紫罗兰、路易、吉童、阿公、瓦伦或Luna
(不知道如何搭配的,优先选择国家队)
挂机金币队的成员包括:吉芙、安古、女主角爱丽丝、男主角洛伊、布莫尔和毕托。
(后面两个可以依情况更换成露娜+草人)
体力流:
.顶课最强:梅菲、温特、路易、熊妹、斯蒂、阿公
(造价高,新手不适合)
新手优先推荐阵容:女主(爱丽丝)、路易或索尼克(担任主输出)、紫罗兰、阿公、斯蒂、布莫尔
0.索尼克打王需要手动练习
1.如果没有上面两个输出,可以先用安古或精灵
2.露娜可以替换紫罗兰,效果可能差不多或稍高
3.要塞流:已经过时了,要是觉得玩要塞流很吃力,说明还处在超级新手阶段
.挂机金币队:
吉芙、安古、女主(爱丽丝)、男主(洛伊)、布莫尔、草人
游戏特色
◆ 你想搭乘我的要塞吗?那就来工作吧! ◆
洛伊从不介意队友的组成——不管是有血有肉的生命,还是冰冷的机械造物,是田野里的稻草人,亦或是高度精密的机器人。
若想成为移动要塞的一员,就得准备好投身于永无止境的战斗以及循环不息的生产!
签下这份契约,今天就能立刻入职。稻草人的合同?当然是按照临时工的标准来处理。
机器人需要签署《固定资产归属条款》。而碳基生物呢?全部都要通过三方劳务派遣的流程来办理!
要是有不会魔法的队友,不如授予他“终身见习骑士”的荣誉头衔!
请大家记住,我们聚集在此并非为了消遣玩乐,团队里的每一位成员都需要充分发挥自身的作用,体现出应有的价值。
每个团队成员都有其能发挥价值的岗位,然而,如果不能助力提升团队整体效率,就有可能面临岗位调整的情况。
◆ 天下哪有白吃的午餐? ◆
随着战斗的推进与冒险的深入,移动要塞的各项功能将迎来全面的升级与优化。
是选择更显威武、更具威慑力的外在形态?还是打造更舒适、更惬意的内部工作环境?
是追求射程更远、象征“真理”的武器?还是探索更高效、更快捷的行进方式?
是全力筑牢坚不可摧的防线?还是一心追求唯快不破的机动?
所有关于要塞改造与增建方向的决策,最终都由洛伊拍板。
尽管这些决策由洛伊做出,但它们也可以被看作是员工的福利:
更大的免费自然观景平台,更宽敞的个人战斗工位,不限量的水电供应,以及持续迭代升级的作战设备!
甚至连洛伊房间里循环播放的背景音乐都算在内——没向大家收费已经够慷慨的了!
要塞设施产出的物资自然也能食用,这同样属于福利体系的范畴。
不过,工作期间严禁进食。另外,每个工作日结束前,务必把所有生产出的物资全部清点清楚并上交给洛伊。
◆ 拿多少钱就要做多少事哦! ◆
团队成员采用弹性的狩猎机制,这和洛伊离线时的收益积累并不矛盾。不过洛伊每次苏醒,都希望能见到一个更强大的要塞。
洛伊的眼睛可尖了,谁要是想偷偷懒,根本瞒不过她。在洛伊看来,所谓“摸鱼”,打从你眼神开始发飘、没了聚焦的那一刻,就算是板上钉钉了!
若某位“人才”无法保持近乎全天候的待命状态,洛伊就会考虑把他输送到广阔的大陆市场。
洛伊对各位的要求其实非常简单:
效率——体现为更迅捷的战斗节奏。
能动性——要求更自动化的技能施放与战斗进程。
自我培训,意味着要去探寻更多样化的角色塑造与成长进阶的途径。
方法论与产出比的核心逻辑,是通过降低养成资源的消耗,来获取更丰厚的狩猎战利品。
◆ 我还算是个不错的雇主吧? ◆
目标?要塞的前行永无止境,连洛伊自己也不清楚终点在何方。
财富的积累与实力的增强,本身就是这段旅程的意义。
但洛伊始终满心疑惑:为何工匠们总是选择离开,前往别的地方?
这里早已构建起无可比拟的公会规模,具备顶尖的竞技场实战水平,更占据着全服领先的赛季排名。
移动要塞里有免费的食宿供应,工匠们原本能够专心致志地投入到修理工作中。
这究竟有什么辛苦的呢?说好的猫罐头供应,哪回不是足量发放的?
这么多年过去了,待遇标准难道不是始终保持稳定,从来没有变动过吗?



















