卡牌 策略 roguelike
《因狄斯的谎言》是一款Roguelike卡牌策略战斗游戏,采用顶尖引擎开发制作。游戏整体画风充满魔幻感,视觉效果震撼,同时融入了丰富多样的玩法模式与副本关卡供玩家挑战。在游戏中,玩家将操控角色学习流畅华丽的战斗招式与天赋技能,通过灵活搭配不同卡牌和技能,组建出多样化的战斗流派,在广阔的大陆上展开激烈厮杀,与强大的BOSS进行酣畅淋漓的对决,完成各类丰富的任务挑战。感兴趣的玩家可别错过这款精彩的游戏!
因狄斯的谎言背景设定
传说中,旧日诸神是创世的源头。鲜血与秘术,构成了这个世界的生命根基。在大陆厚重的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯曾浇灌下自己灼热的鲜血。这位主神是宇宙间的炽热之主,正是他在混沌无形的宇宙中,开辟出了这片大陆。而生命、命运与死亡三神,则是大陆的守护者,同时也是秘术的起源…… 无数岁月流转,人类逐渐成为陆地上的“万物之主”——从最初的古老宗源奥雷安人,到因迁徙自成一脉的艾鲁普人,再到被“流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出高山定居、平原农耕、游牧迁徙等多样的文明形态。尽管不同文明间时有冲突,宗教上也存在迥异的派别,但起初,人们对于以斯特拉诺斯为核心的旧神信仰,却长期保持着一致……直到“新神”因狄斯降临,带来了全新的纪元。他不仅带来了全新的信仰体系,更给人类文明乃至整个大陆,带来了前所未有的改变。
因狄斯的谎言角色图鉴
1、巫医阿尔贝
在感染爆发的新工业浪潮里,阿尔贝周游各地求学,旅途中还救助了“感染者”。
他的旅程还藏着一个鲜为人知的目的——寻找童年挚友哈坎。早年他们一同研习医术,后来又毅然离开家乡去救助平民。然而,哈坎在发现魔铜矿后却悄然离去,没有留下只言片语……
阿尔贝:欲望无法消失,欲望唯有克制。

2、雾鳞珍珠卡尔玛双子
雾鳞氏族曾有一对广为人知的孪生姐妹,她们便是卡尔玛双子。
姐姐戴安娜性格活泼风趣,还精通各种秘术;而身体孱弱的妹妹露娜,自十岁起便缠绵病榻。多年来遍寻名医、尝试各种疗法,病情却始终没有起色,甚至一度陷入长期昏迷。然而某天,露娜竟奇迹般地痊愈了,可当她醒来时,却发现姐姐戴安娜早已不见踪影……
卡尔玛:无论月圆月缺,我都与你同在。

3、森林之影丹尼尔
丹尼尔是旧日诸神的虔诚,在教会担任大祭司。
搬到都城后,他认识了尤娜,相爱的两人很快步入婚姻殿堂。然而婚后两人的分歧日渐加深,丹尼尔愈发看不惯尤娜对秘术的痴迷追寻,尤娜一气之下离开了家,却在一场矿难中意外丧生。沉浸在懊悔里的丹尼尔决定开始学习秘术,走上了自我救赎的道路。
丹尼尔:万物有灵,众神公允

4、少年研究员杨森
杨森自小便在科研领域展露惊人天赋,然而他的成果始终未能获得身为研究院副院长的父亲的认可。
为此他愈发刻苦钻研,终于在十七岁时,成功“复活”了伊芙琳——麦卡大陆上唯一一个拥有正常理智的机械恶灵……
杨森:来吧!让你看看灼热之光。

5、恶灵机械师伊芙琳
伊芙琳曾是迭戈的得力女干将,为保护迭戈战死。
在生命的最后时刻,伊芙琳被安置在感染者身边,最终因感染而离世。
在新工业纪元的第十七个年头,已逝去十五年的伊芙琳被杨森重新唤醒,化身为一名恶灵机械师。
伊芙琳:相信我,你不会愿意品尝死亡

6、弑君者迭戈
迭戈子承父业,是铁屑帝国军队的一名猛将。
迭戈曾是帝国皇子的儿时陪读与护卫,始终对帝国忠心耿耿。
然而,他心中挚爱的祖国,在皇子昏庸无能的统治下日益衰败,铁屑率领的军队在战场上更是接连失利,迭戈的内心开始动摇了……
迭戈:以铁屑之名,让你圣灵安息。

7、丑面爵奥列格
一个身批斗篷,头戴斗笠,装载机械臂。
在奥雷安的各个城市里,时常能见到戴着丑陋扭曲面具的怪客出没。
他一旦现身,人们便无法不留意到他,却又莫名地对他怀有本能的敬畏。
他行事极为狠厉且诡诈,言语真假难辨,全然不顾规则与操守。
奥列格:怎么样,你喜欢我的脸么?

8、野兽大师西格尼
力量和血统是黑摩尔人最崇尚的两个要素。
西格妮天赋出众,年少时便已是黑摩尔军队里一名优秀的斥候。
不过,她的父亲并非黑摩尔人,有一些同伴在私下里叫她“杂种”。
难以获得认同的西格妮,性子慢慢变得暴躁易怒、嗜杀成性,直到她发现自己竟能与野兽沟通,才从中寻得了一丝慰藉……
西格妮:你的把式不纯正,就像是我的血统。

9、鬼手绮丽
绮丽的父母由于长期在魔铜矿工作不幸被感染。
母亲拼尽全力生下绮丽后,众人发现这个小小的胎儿身上已出现感染的斑迹。
在贫民窟靠着邻里百家饭的接济长大成人后,绮丽拜入“黑狼”贾斯敏门下学艺,最终成长为一名武艺精湛、对邪恶势力深恶痛绝的剑客,江湖人称“鬼手”。
绮丽:你看我像只等别人下令的傀儡吗?

丹尼尔流派
1、仗势纵火流
仗势(核心牌)+喷薄(点燃流)+其他过牌卡
仗势欺怪,上debuff
前期爆炸伤害,一波带走;
后期点火叠加,持续伤害
2、大元素师流
回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡
大元素师流派,开局选潮汐(效果近似无限回手),后续核心思路就是提升每回合的能量获取——一方面靠天赋,另一方面靠副将技能。这个流派自带灵力加成,后期伤害很可观,只是前期启动速度偏慢。
※衍生流派:
永动流+灵力流+防御卡
※阵法:
长按可显示技能的详细说明,依据说明打出对应的卡牌,就能成功施展阵法。
因狄斯的谎言得分说明
1.探险计分规则:总分为560分,每次行动会扣8分,遇到普通小怪加12分,碰到精英怪加24分,触发事件仅加4分。不过不用太纠结分数,想刷高分的话选最长路线就好,路程远对应的怪物数量也多。
2.天赋评分规则:天赋数量越多、品质越好,对应的评分就越高。通关第2关时若不选择伙伴,有概率解锁隐藏天赋(效果为击杀精英敌人可额外获得1个天赋)。
3.道具得分规则:每使用一个道具可获得3分,该项目得分上限为200分,对应最多可使用67个道具。通常需要搭配“炼金大师”天赋(效果为每使用1个符文额外获得1个道具),才能达成满额得分。
4.时间得分规则:该项目总分设置为105分,玩家每耗费1分钟的通关时长,就会扣除1分,扣分上限为总分值,扣完则不再继续扣分。
5.金币得分规则:获得800金币可积30分,获得1200金币可积40分。通常选择最远路线就能轻松拿到1200金币,无需特意去刷金币,即便刷到1万金币也只能得到40分。
6.商店积分规则。进入商店3次可获得30积分;进入5次能得到更高积分,但通常情况下,即便是选择最远的路线,能否进入3次商店也得看运气。
7.金卡得分。似乎是按3张、5张、8张等不同数量档次来计算得分的,分值有好几十。符文金卡不参与计分。
8.通卡积分规则:非职业类别的通卡,其外观颜色存在差异,获取途径仅限商店购买或通过特定变化方式;该类卡片同样按持有张数划分积分档次,其中集齐5张可获得60积分。
9.生命得分。生命上限增加超过20、40,分档次得分,+40得40分。
10.满血得分规则:满血状态下击杀精英怪,按数量分档次计分,击杀5个可获得150分;满血击杀首领怪同样分档次计算,击杀4个能得到500分。
11.伤害评分规则如下:总伤害量超过10000点可获得100分,通常选择最远路线的玩家必定能达成这一目标;单回合造成的伤害突破1000点可获50分,此分数以怪物实际扣除的血量为准,且必须通过攻击首领怪物来实现;单张卡牌造成的伤害超过500点也可获得50分。

12.卡组评分。按档次划分,35张牌可获得40分,50张牌能得到更高分数。
13.出牌得分。单回合出牌达到25张得80分。
14.存活得分。队伍无人阵亡得100分。
15.队伍得分。无伙伴得50分,1伙伴得20分。
16.迷雾得分。选择迷雾词条,得100分。
17.阵营得分规则:若选择3个阵营,可获得75分;若选择第一关且无阵营,则得50分。
18.初生得分。初始生命值低于50时可获得100分。不过这里似乎存在bug,我使用罗汉角色时初始生命值明明是108,却也拿到了这个分数。
因狄斯的谎言游戏特点
1、一款易上手,更爽快的 DBG
和传统DBG的流派构建方式不一样,我们对卡牌构筑流程做了多方面的调整优化:拿到新卡牌时,能直接替换掉原来的卡牌,不用额外做那些繁琐的操作;还支持自由镶嵌符文,让卡牌更符合目标流派的需求。这些设计让流派构筑的过程更顺畅,能帮助更多玩家快速入门,轻松感受到DBG玩法的乐趣。
2、孑然不同的角色游戏体验
初期设定了3个职业,每个职业下设有3个可供体验的角色。无论是不同职业之间,还是同一职业内的不同角色,都围绕各自独特的打法流派,搭配了专属的天赋、副将等组合策略,以此提供多样化的选择,保证每位玩家都能找到符合自身偏好的游玩方式。
3、巧妙设计的副将系统
队伍最多可邀请2名副将加入。每位副将都有专属的擅长定位与成长路线,且倾向于肉盾防御方向,这能为玩家提供更多样化的策略搭配选择,让不同流派在战斗中的爽快感得到进一步提升。






















