像素火影 佩恩天道 横版格斗
这款横版像素风格的动作格斗游戏十分有趣,是B站创作者U鼬神独立制作的作品。游戏收录了众多火影系列角色,还精准复刻了他们的招牌技能与必杀招式。玩家能免费解锁角色,开启一对一的对战竞技模式,操控鸣人、佐助、佩恩等热门角色迎战对手,战胜各路强敌。对这类游戏感兴趣的玩家,不妨来体验一番。
像素火影次世代佩恩天道技能一览
普攻
普攻共计五段,前两段为平推攻击;第三段会扔出黑棒进行打击;第四段角色起跳并连续投掷黑棒;第五段则是瞬移下砸的抓取动作,命中目标后会触发切割伤害。此外,在第一段普攻后按照特定节奏释放后续攻击,能够打出带有抓取效果的特殊普攻,且该特殊普攻后还可以继续衔接第四段普攻。
一技能
该技能具备三种释放形态:轻触时可对周边目标产生吸附效果并使其浮空;持续按压会将目标抬升后猛力砸向地面;若长按时间足够长,则会召唤数根黑色能量体束缚敌人,同时释放出蕴含特殊瞳术力量的威慑效果。
二技能
二技能神罗天征,短按触发小神罗进行攻击,长按则会释放中神罗并扩大攻击范围持续打击,超长按会将目标浮空后释放大神罗继续攻击;该技能可在空中使用,直接释放即可触发空中神罗攻击。
组合技
当角色施展组合技“地爆天星”时,若在二技能的长按或超长按后摇阶段衔接一技能,该技能会转化为具有吸附效果的地爆天星,将地面敌人牵引至岩石核心内,短暂蓄力后引发剧烈爆破。
奥义技
最后呈现的是必杀技,超神罗天征,这个必杀技要尽量采用2D呈现方式,保证视野清晰且不会对关键位置造成遮挡。它的具体视觉效果是一个持续向外扩张的神罗天征能量场,释放完成后,地面会留下一个巨大的凹陷坑洞。
像素火影次世代游戏特色
游戏里的角色还原度相当高,单看外观就能认出对应的角色。虽然是像素风格,但每个角色的形象都很清晰,这点做得挺出色的。
尽管视觉呈现并非极致细腻,但其别具一格的像素美术风格与多样的游戏模式,依然收获了大量火影系列粉丝和格斗游戏玩家的青睐。
在这款游戏里,玩家能操控火影系列中的角色展开对决,借助多样的技能组合与精准的操作来提升输出,直至战胜对方。此外还有丰富的玩法模式,长时间体验也不易产生厌倦感。
像素火影次世代游戏亮点
游戏里的所有角色都能直接使用,不少角色的还原度还挺高;那些略显粗糙的特效,在游戏扎实的品质面前根本不值一提。
除了部分火影角色外,还有不少作者原创的角色;另外,原先的许多火影角色,作者也都进行了部分修改与重做。
游戏在玩法上主要分为人机对战、强者对战、无尽试炼和忍界大战这几种模式。
这款游戏的玩法颇为多样,并不显得单调乏味。它在保留核心格斗玩法的基础上,还创新设计了不少趣味十足的衍生玩法。
像素火影次世代游戏优势
《像素火影》采用复古的像素画风来展现,但其战斗的热情与激烈程度却丝毫未减。
这款游戏有着十分突出的独特风格,核心玩法聚焦于迅速紧凑的节奏与不受束缚的战斗模式,玩家只需通过指尖的灵活操作,就能全身心沉浸在忍者对决带来的畅快刺激之中。
它舍弃了复杂的操作指令,运用直观且易于掌握的战斗机制,并且融入了多样的连招与组合技,使玩家在实战过程中持续探索战斗的深度与广度。
角色技能的设定丰富多样,每一位忍者都具备独特的技能组合和战斗风格。
玩家能够依据自身的偏好和战斗策略,自主挑选并组合技能,构建出专属于自己的战斗风格。
像素火影次世代游戏测评
有一款叫《像素火影》的同人游戏,它意外地好玩。它是《火影忍者》的同人作品,角色大多以原作人物为原型创作。不过,它的像素画风让我联想到《死神vs火影》。总的来说,这款游戏的整体游玩体验非常棒,强烈推荐大家去玩。
更新日志
v1.17
新忍者:佩恩【天道】。
乱入角色:赤瞳。
新秘卷:影分身。
乱入秘卷:斩龙剑。
新通灵: 怒鬼。
乱入通灵:队长【愚人众第一席】。
功能优化:
练习场现已增加地图切换的功能,其地图范围已调整至和无尽试炼的范围相同。
忍术对战的人机模式新增了更多场景,其地图范围已调整为与无尽试炼相同。
修复金木、有马解锁异常的bug,补偿措施为将金木的解锁价格调整为10金币。
奖池功能下架,后续重做。
无尽试炼金币回血新增恢复4个奥义点效果。
平衡调整:
宇智波带土【忍界大战】
优化普攻整体节奏。
优化一技能扦插的可转向时机,修复无限火力模式下无法释放第二段技能的问题。
优化一技能空中扦插显示位置和判定范围。
对该技能的第二段抓取判定时长进行了调整优化,同时现在可以提前结束子技能佯攻动作的后续硬直阶段。
二技能神威的常态持续时间从1.5秒调整为1.8秒,完美虚化的判定时间从0.3秒调整为0.2秒。
奥义后摇增加。
天道超
普攻第5段音效补全。
一技能一三段脱手效果修复,二段保留。
小神罗无敌帧前移2帧,略微减小技能范围。
大神罗特效与攻击范围校准,略微增大技能范围。
修复了二段奥义释放时会出现空放的问题,同时将一段奥义后摇能够被取消的时机向后调整了。
长按一技能被打断后黑屏bug修复。
三船:
修复小恶魔写的神秘时停代码。
红面具:
修复小恶魔编写的黑绝自动受伤的bug,2a格挡时受伤属于格挡互顶的正常现象。
四尾鸣人:
优化特殊普攻触发窗口。
增加5a和空中一技能滞空时间。
5a在空中时可以通过秘卷通灵取消后摇。
复:
双技能冷却减少时间5S>>6S。
粽子:
修复会生成在场景外的问题。
朗抢:
修复减防效果异常的bug。
贝利亚:
修复老登写的贝利亚可以肘飞金刚体的bug。
黑绝:
修复部分情况导致金刚体打断的bug。
黑绝对具备格挡特性的查克拉存在排斥反应,当遭遇格挡类技能时会出现相互抵触的情况,这属于正常机制而非程序漏洞。
冷却45S>>50S。
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