战争生存 角色策略 末日求生
《这是我的战争》是一款极具趣味性的战争背景生存游戏,其核心玩法聚焦于抉择与权衡——玩家的每一次行动,都可能牵动角色的生命安危,左右他们的心理状态。游戏通过细腻描摹战争对普通人生活的深刻影响,营造出震撼人心的真实感与悲剧美感。它不仅考验玩家维持角色生理存活的能力,更在精神层面引导玩家反思战争的残酷本质,体悟和平的弥足珍贵。
这款游戏采用黑灰白三色作为核心视觉基调,废弃的楼宇与空旷的街道在画面中清晰呈现。故事围绕一群在战后废土中搜寻资源、艰难求生的幸存者展开,玩家将化身其中一员,依靠策略在废墟间寻找可利用的物资——从食物到武器、零件皆在其列,目标是尽可能延长生存时间并最终脱离这片绝境。在这个末世背景下,人性的复杂将逐一浮现,与他人互动时需保持警惕。
这是我的战争人物介绍
《这是我的战争》里不算DLC的话一共有12个角色,他们各自有着不同的职业、特长和性格。像那些动作敏捷、背包容量大的角色,就很适合外出搜寻物资;而战斗力比较强的角色,则更适合留在家里防守,或者出门去对付敌人。总之,就是要根据每个角色的特点来发挥他们的优势。
那位叫布鲁诺的人,烹饪手艺确实出色,不过他有吸烟的习惯,而且随身背包的容量有限,只有十个格子。
心理素质:超强
战斗力:较差
安东是一位数学家,他既不抽烟,也不喝咖啡,背包的格子数是最少的8格(孩子的0格不计算在内)。
心理素质:中等
战斗力:差
有个叫马林的木工,和伙伴鲍里斯配合特别默契——俩人搭档能在开局阶段迅速搭建好住处;他日常有喝咖啡的习惯,随身背包的容量是十格。
心理素质:中等。
战斗力:差
罗曼原本是叛军的成员,之后脱离了叛军;他有抽烟的喜好,背包容量为10格。
心理素质:高。
战斗力:最强
那位名叫艾米丽亚的女性从事法律相关工作,她的妹妹是一名医生。原本计划用这笔资金继续深造,未来希望能成为医生或律师这样的专业人士。她有饮用咖啡的爱好,所携带的背包容量为10格。
心理素质:高(应该说是冷血)。
战斗力:较差。
有一位名为帕夫列的角色,他是“门外四战神”组合中的一员,这个组合还包括混世魔王罗曼、杀人无声阿里卡和三项全能马可。帕夫列有着良好的生活习惯,不沾染烟酒,也没有烫头的爱好,他的背包容量达到了12格。
心理素质:较高(毕竟是个父亲)。
战斗力:高,跑起来子弹都追不上。
有位名叫卡蒂亚的女性从事记者职业,由于她来自西方国家,行动速度相对较慢,日常偏爱饮用咖啡,随身携带的背包容量为12格。
心理素质:低。
战斗力:较差
一位小学教师,因职业身份自律地远离烟酒,是某位老者心中倾慕的对象,随身背包有八个储物空间。
心理素质:中等。
战斗力:较差。
艾丽卡:在缺乏父爱的环境里长大,她独自在贫民窟挣扎求生,十四岁起就以偷窃为生,是这行的老手;不过她有吸烟的习惯(通常吸烟的女孩少了几分可爱),背包容量为十格。
心里素质:较高。
战斗力方面,她仅次于罗曼,同时也是唯一一位在留守家园时不会受伤的女性。
扎拉塔是一名音乐专业的学生,她刚收到录取通知书,战争就爆发了。她既不抽烟也不喝咖啡,背包有12格空间。
心理素质:高。
战斗力:较差。
在这款游戏里,有个角色堪称力量天花板——他是个天生神力的壮汉,可惜小腿旧伤(膝盖曾被箭射中)拖累了速度,不过他的背包容量是所有角色里最大的,足足有十七格空间。
心理素质:低。
战斗力:普通,主要是耐得住锤。
首先得说,马可可是我在这个游戏里的本命英雄,他绝对是综合实力最顶尖的男性角色。他以前的职业是消防员,有着自己的妻子和孩子,并且还是个秉持禁欲原则的人,背包容量有15格。
心理素质:中等
战斗力:很高,而且恢复力仅次于鲍里斯。
这是我的战争地图攻略
在《这是我的战争》手机版里,总共有21张地图,每张地图都具备独特的剧情设定、场景构造与可收集物品。要是对这些地图不够熟悉,探索过程中或许会遭遇突发意外。接下来为各位玩家整理了游戏的全地图详细解析,熟悉地图后,能更高效地搜刮生存物资,助力大家在游戏里存活更久。
超市:剧情一:地图提示这里有危险——醉酒大兵正在骚扰女孩,别犹豫,拿起武器解决他,战利品是一把步枪、20发子弹和酒,收获颇丰。地下室有两处锁着的地方,还有一个土堆,里面材料和食物储备充足,零件与电子元件的数量也很可观。
在第二个剧情场景里,有三位靠捡拾废弃物品为生的人,他们每人都持有枪械。进入地图后,其中一人会率先亮出武器,但你无需紧张,也不必理会他们的举动。直接跑到他们前方区域,把那里可收集的资源全部带走就行,这片区域有两处带锁的地方。小提示:可以前往地下室等待特定人物到来,对方能帮你解开地下室的门锁。
施工地点:剧情一的场景里有两名士兵,一人持狙击枪,另一人持步枪。首次前往时地下室无法进入,需等第二次携带锯子再去;右侧三楼有个上锁的柜子。这里有不少电子元件、药品和食物,物资储备相对充足。
第二个场景:两名士兵正持枪射杀一名拾荒者,目前只能选择向右行进;前方有两处栅栏,其中一处上着锁,当前可利用的物资数量大致相当。
有一处被火炮袭击过的教学场所,这里临时收留了一些失去住所的人。场地里有四座土丘,不过实际上只需清理其中一座,而且不用工具就能挖开它。还有两道围栏,其中一道必须用锯子处理掉,另一道虽有锁却不必打开,因为门后空无一物。场所内藏着不少物资,包括各类材料、电子零件、齿轮,以及充足的食物储备。
剧情二:在叛军占据的学校里,似乎正在进行一场交易。现场共有六个人,他们持有各类枪械。若将他们全部击杀,或许会引发后续的负面情绪,因此不建议放任不管。
在一座名为圣玛丽的教堂场景中,有一处可触发物品交换的互动环节,能与特定NPC进行物资交易。该区域分布着不少土堆,提前准备铲子会很实用。场景内存在两处栅栏:靠近左侧的那处无需开启,直接从右侧区域挖掘两个土堆即可;另一处栅栏位于右侧建筑的上层,其后方藏有药品,旁边的柜子里或许还有损坏的枪械。右侧建筑内有一名持手枪的角色,无需与其纠缠。此处物资较为丰富,不建议选择放弃收集的策略,否则会导致角色状态持续下滑。
剧情二:一伙土匪出现,场面充满危险气息。其中四人持有武器,另外两人未携带武器,他们的目的是杀害这家人以满足自身的欲望。
破败别墅(Ruined Villa):
剧情一·逃兵:此地已被标记为危险区域——四名逃兵强占了别墅,将原主人囚禁在地下室直至饿死,还向其父母勒索10000赎金,这群人罪该万死。
注意事项:别墅外围设有栅栏,入口处有四把锁,务必携带撬棍;存在一个BUG:若次日返回取物会被判定为偷窃,因此建议一次性完成探索。搜刮时优先带走枪支、子弹、防弹衣,若背包有空余,可将值钱物品一并拿走。第二个场景的设定是普通民众,这里几乎没有什么故事线可以体验,所以不太推荐玩家前往。如果选择攻击他们,自身的情绪值会下降;要是不主动出手,这些民众又会反过来攻击你,不管怎么选都划不来。
宾馆(Hotel):剧情一:关于土匪的情节,会呈现出危险状态,他们从地图左侧进入,包含三个土匪和一名人质,偶尔还会出现一个疯子,场景里有三个锁,需要携带撬棍、充足的食物与药品,以及大量材料。当然,这里存在和别墅相同的BUG,第二次进入拿取物品会被判定为偷窃行为。
剧情二:交易商,会展示可进行的交易。从地图右侧进入后,能挖开一楼的废墟进入左边房子搜索物资,也可以和二楼的商人进行交易,不建议将其放养。
第三幕设定:以拾荒为目的的角色需从地图左方区域入场,行动期间禁止触碰带有盗窃标识的物品,需随身携带撬棍工具,途中若遇其他角色无需理会,径直按路线前进即可。
半塌的房子(Semi-detached House):剧情一对应的角色是商人,会呈现潜在的交易机会。该角色会从地图左侧进入,只需搜刮左侧房子的物资即可。需要携带撬棍和一把锯子,不建议采用放养的方式。
第二幕的核心情节围绕四位关系亲密的女性展开,她们此刻正处于危机之中——建议从场景的右侧入口进入。或许在你抵达之前,她们的住所已遭窃贼潜入,其中一位被称为“女战神”的强悍女性手持霰弹枪在院内警戒,暂时无法从地面通行。若想绕到另一侧,需携带两把锯子从地下通道穿行,那里藏有丰富的物资和食物储备,别忘了带上撬棍以备不时之需。
在某个被称为“狙击交叉点”的区域潜藏着危险,地图背景处的宾馆里藏着狙击手。前往那里时要放缓脚步,等对方开过一枪后,迅速转移到下一个掩体处等待,如此反复推进。地图中央的雕像下方,有个被狙击手击伤的男人——他是为了给发烧的孩子找药才冒险出来,不幸被打中了脚。他会请求你先进入他家房屋,再去下水道打开一道门;完成这些后,他会用五颗钻石作为回报。之后若要回家,记得带上撬棍,走下水道的路线更安全,途中务必警惕,别被狙击手击中。
中心广场(Center Square):和狙击点地图是同一个地方,不过这里是遭受炮击前的集市,每天都有大量交易活动。集市上能买到材料、柴火、药品、肉类和蔬菜等各种物资,唯独电子元件买不到。广场左边的房子上了锁,里面住着一个人,要是硬闯进去,对方会驱赶你;如果执意不走,就等着被人群围殴吧。建议带上撬棍和两个栅栏。我平时几乎不去这个交易广场,只有手痒的时候才会去“屠”上两遍,之后再用SL(存档读档)大法重来。
那栋规模不大的居民楼里住着一家三口——夫妻二人带着孩子。他们家东西不少,但孩子手里有把威力不小的霰弹枪,贸然过去不仅捞不到好处,搞不好还会吃亏,实在不值得去冒险。
剧情二是关于土匪的,这部分会呈现出危险的氛围,消灭他们能带来满足感;不过具体的情形我没亲身经历过,所以没办法详细描述。
游戏特色
这是我的战争创作灵感源于现实。
可控制幸存者以及经营藏身处。
可以制作武器、酒精、床铺、火炉等所有能帮助你生存的物品。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
更新日志
v1.6.2版本
修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误
次要错误修正和改进




