弹幕闯关 动作射击 视野控制
《弹幕天堂2》是一款动作闯关类游戏。玩家在游戏里,能够依据自身需求挑选契合自己的战斗方式展开作战。进入游戏后,玩家可凭借手中武器迅速击败对手。在持续战斗中,玩家能提升自身实力。游戏内玩法丰富多样,每种玩法都趣味十足,玩家需不断通过弹幕对决,力求完美通关。
弹幕天堂2视野控制攻略
今天为大家讲解弹幕类游戏【弹幕天堂2】的“视野”控制原理。
1在今年之前,我对避弹的认知存在一个误区。我曾以为,那种依靠自身灵活机动,老是贴着子弹边缘惊险躲过危机的避弹方式(擦弹、走位设计等特殊情况暂不考虑),就是避弹能力出色的体现。但实际上,这种认识是错误的。所有在子弹逼近自身时才做出炫酷动作的避弹行为,并非是避弹能力强的表现,而只是因为预判不足,在生死边缘的垂死挣扎罢了。
2、避弹本质上是一场关于预判的游戏,真正出色的避弹能力,很大程度源自强大的预判力。避弹能力优秀的真实体现,在于绝不让子弹靠近自身。避弹并不要求自机动作多么炫酷,关键在于能在各类复杂的弹幕之中,最为精准地预判出子弹的轨道,进而让自机占据最佳的空隙位置。预判可从精度与广度这两个维度来考量,其中,由“视野”所决定的那部分,便是广度。 在展开对“视野”的解说之前,先来说点别的。在观察弹幕时,向左看和向右看,这里面是否存在什么门道呢?
3、当观察那些自机左右两侧空隙数量看似较为对称的弹幕时,实际上我所看到的左右两边空隙数量并不对称。在躲避弹幕的过程中,若遇到从正面落下的弹幕,可能出现封位的情况,此时就需要扩大“视野”,紧急去寻找远处的出路。这种情况下,视觉焦点必定会偏向左边或右边其中一侧移动,而非在左右两边平均分配。如此一来,我向某一侧躲闪的次数就会多于向另一侧躲闪的次数。明明左右两边观察到的空隙数量都不少,为什么不尝试将视觉焦点平均分配呢?
4、接下来阐述导致我“视野”变小的原因,以及STG避弹中“视野”控制能力的真实情况。医学领域所讲的视野,依据眼球是否转动,可分为静视野与动视野。在头部保持固定的条件下,当眼球固定直视前方时,眼睛所能看见的空间范围即为静视野;而当眼球转动时,眼睛所能看见的全部空间范围则是动视野。
5、在眼睛的视野范围内,越靠近视野正中央,视觉就越敏感。从视野正中央向外,我们的视觉依次能做到:清晰辨别事物的所有细节;辨别事物的形状及大致细节;模糊辨别事物的颜色、大小和运动情况;模糊辨别事物的明暗和运动情况。那么,在头部和眼球都保持不动的情况下,人能够清晰辨别事物所有细节的范围究竟有多大呢?
6、依据现有的医学数据,人在原地转动一圈,眼睛所看到的所有事物会形成一个环状带。此环状带的水平视野范围,被称作360°水平视角。在头部与眼球保持不动的情形下,人的双眼能够清晰分辨事物所有细节的水平视角仅约10°,而能够辨别事物形状及大致细节的水平视角也仅约25°。这些数据概念稍显抽象,接下来大家可以在电脑前进行一项简单测试来感受一下:首先让眼睛距离屏幕大约35厘米。
7、在本帖中任意挑选一行字形较为复杂且字数较多的句子,分别用单眼和双眼来观察句子里的字。单眼观看时,集中精力使视觉焦点(即视野中心)固定于某一处;双眼观看时,以鼻梁正前方为中心,尽力扩大视觉焦点范围(也就是让眼球尽可能朝前平视,在固定看电脑上这般大小的字体时,两个眼球很容易朝内侧斜视,形成“斗鸡眼”),接着数一数在固定视觉焦点的情形下,自己最多能同时看清多少个字。
8、依据上述测试方法,我个人单眼的极限为8个字,双眼极限则是14个字。超出这个范围,大概只有“一”“十”这类最为简单的字形才可能被感知到。2号字体下,8个字的总宽度约为115像素,14个字的总宽度约200像素,这便是在距离屏幕35厘米时,我看屏幕的清晰静视野范围。 这里所设定的距屏幕35厘米的距离,是我练习避弹时最常用的眼睛与屏幕间的距离。结合当下练习的实际状况来说,如果我眼球保持不动,仅依靠这200像素宽的静视野来进行避弹,会出现怎样的情形呢:游戏画面大小为720 * 840像素,在游戏中,我能够清晰判断子弹轨道的最大静视野范围,是直径为200像素的圆形区域(如图1所示)。该圆的直径仅略多于画面宽度的1/4 ,还不到画面高度的1/4(如图2所示)。
图1.静视野范围
9、图2展示的是静视野直径与游戏画面宽度、高度的对比。自机判定点必须处于我的视野范围之内,假设自机位置在视野范围下方五分之一高度处,如此一来,自机距视野顶部的距离为160像素。BOSS发射狂弹时,子弹速度存在快慢差异,把下落最快的子弹速度与下落最慢的子弹速度进行平均,按照这个平均速度通过160像素距离所需时间约为22帧,也就是说,子弹从进入视野到能够击中自机,中间有22帧的间隔时间(这里忽略自机和子弹本身的判定大小)。
10、在12秒噩梦下躲避可能性讲解中提到,人的肢体反应极限时间为8帧。即从子弹图像映入眼帘,到我们接收到子弹的视觉信号,再到手部做出操作反应,至少需要8帧。再加上操作控制设备本身所需的极限时间1帧,要躲避刚进入视野的子弹,除去预判过程,至少需要9帧的基础反应时间。所以,如果仅靠静视野躲避BOSS发狂弹,在发现子弹后,用于预判弹道的时间就是22 - 9 = 13帧。
11、当BOSS发狂并出现密集的左右夹击弹时,在200像素的视野范围内,常常会同时出现10颗甚至更多对自机构成威胁的子弹。躲避时,必须清晰判断每颗子弹的轨迹,以便确定是否会封位,若不封位该如何躲避,要是封位又该往哪个方向紧急避让。
12、如图3所示,在静视野中,需要预判的子弹范围为蓝线以上、红线与绿线划分出的区域,此区域内共有13颗子弹。这13颗子弹的总预判时间,大致等同于上面计算得出的13帧,平均下来每1帧需判断1颗子弹。为了让大家更直观感受这种观察强度,我拿纯符来做对比。在Lunatic难度下,纯符P3弹幕较为密集时,每秒钟大约需要判断15颗子弹。除去基础反应时间,判断这15颗子弹轨道的总时间多达51帧,平均每颗子弹的预判时间超过3帧。由此可见,如果仅依靠静视野观察BOSS弹幕,我面临的观察强度将是躲避纯符时的3倍以上。尽管BOSS的子弹判定范围比纯符小,但在如此高强度的观察要求下,躲避BOSS弹幕的难度仍远高于纯符。实际躲避BOSS时,一旦自机被压制到版底,三秒钟内未能脱离,就会陷入类似“静视野躲避”的状况,此时能否存活基本全凭运气。那么,躲避BOSS时我真实的视野究竟是怎样的呢?
13、如图4所示,在观察BOSS弹幕时,视觉焦点的运动情况如下:当躲避BOSS时,我会快速转动眼球,不断重复“将视觉焦点定位在高处→由上至下持续跟踪落下的子弹进行观察→再将视觉焦点重新定位在高处→再次由上至下持续跟踪落下的子弹进行观察”这一过程。通过这样的方式,我能有更多时间预判弹道,避弹难度也就随之降低到可接受的程度。在这个变换视觉焦点的过程中,我眼中所形成的视野范围,就称作动视野(见图5)。
图5.动视野范围
14、图6. 部分人猜想的避弹视野变大 如图6所示,想必有不少人会觉得,那些避弹视野大的人,是通过训练扩大了眼睛所看到的静视野。但这就如同非STG玩家认为STG玩家避弹出色等同于反应迅速一样,是个谬误。在STG避弹中,“视野”主要指的是动视野。所谓的视野加大,是我们通过不断转动眼球,并配合头部转动,扫视画面各处所获得的等效效果(如图7)。有时候,我们会感觉似乎能稍稍“改变”静视野范围,实际上这只是双眼视觉焦点在水平方向的缩放,是两个眼球在朝前平视与朝内侧斜视之间切换导致的,而这样所能增减的视野范围极为有限。
15、从图7可知,运动视野让我们所能观察到的总视野得以扩大。因此,STG避弹的“视野”控制能力,其真正名称实则为控制视觉焦点的能力。这里所说的“视野”,指的是能够灵活运转视觉焦点的范围。一个人若能更迅速地定位视觉焦点、更简洁地移动视觉焦点,并且能更精准地让视觉焦点跟上需观察子弹的运动,那么他避弹的“视野”就越大,预判的广度也就越大,进而能分配给每颗子弹的预判时间以及所能预判的最高子弹数量都会增多。
现在便能解释,为何在对称弹幕中强行将视觉焦点左右平均分配,反而会致使避弹“视野”变小。要知道,控制视觉焦点是需要耗费注意力的。在观察弹幕时,大脑会帮人选择更为简便且高效的视觉分配方式。在对称弹幕这种情形下,就是固定让视觉焦点偏向一边,倾向于重复使用同一种视觉焦点移动(眼球运动)模式。如此一来,便大大节省了控制视觉焦点所需耗费的注意力。
虽然通过分配视觉焦点构成的动视野,其观察范围远远大于静视野,但脑力消耗同样也大。要是在过大的范围内毫无规律地分配视觉焦点,人体对于视觉焦点的移动控制以及定位对焦很快就会产生疲劳。这里的疲劳并非眼睛的疲劳,而是脑力层面的一种疲劳。一旦疲劳,视觉焦点移动就不再灵活,人的动视野自然也就变小了。16、尽管人的清晰静视野范围,如同肢体反应极限速度那般,无法通过训练实现真正强化,但这并不意味着在避弹时,对观察的静视野范围大小完全束手无策。早在两年前,我便将依据弹幕视野需求的差异,随时调整眼睛与屏幕的距离,列为避弹的必备技巧。然而,调整眼睛与屏幕的距离,需要运动躯干,而且调整后手部姿势的改变,会致使按键力道发生变化。所以,静视野的调整,无法像动视野控制那样运用自如,通常会选择在不同弹幕种类转换的间隙,进行静视野的调整。 最后谈谈眼睛本身。人的左眼和右眼视力可能存在差异,不同眼睛接收的视觉信号,还需经过不同脑半球处理,故而两眼的视觉判断能力存在一定差别。多数情况下,我们不会留意到两眼的这种差别。但当需要将动态观察力提升至极限时,两眼的视觉差别必然会产生一些影响。至于这种视觉差别究竟对视觉焦点的控制习惯有何种影响,很难研究,这并非仅凭我个人的数据就能得出结论的课题,所以就不深入探讨了(再深究下去,真就像搞科研了……遗憾的是,我是杂学方向的东方弹幕研究者,并非科研人员。未来要是遇到学习相关专业的玩家,或许可以再关注这方面的课题)
《弹幕天堂2》游戏优势:
1. 游戏的效果堪称绝佳,音乐与游戏的契合度也极高。
2. 作战方式主要依托弹幕展开,玩法颇为新颖。
3. 其中角色颇为丰富,每个角色的形象皆栩栩如生。
4. 为玩家带来别具一格的体验,整个挑战过程刺激感十足。
5. 拥有较高的自由度,玩家能够随心所欲地展开战斗。
《弹幕天堂2》游戏亮点:
1. 所有地图皆可探索,游戏涵盖的范围颇为广泛。
2. 可以为玩家带来诸多惊喜,给予玩家与众不同的体验感。
3. 能够自由自在地射击,融入了大量动作元素。
《弹幕天堂2》游戏测评:
游戏设有形形色色的关卡,每个关卡都配备独特道具。玩家可尽情使用道具,助力自己更顺畅地闯关。游戏中融入了丰富多样的动作元素,大大提升了游戏的挑战性。不同动作还伴有各异特效,这些特效呈现出极为炫酷的视觉效果。玩家需持续锻炼,才能在面对重重挑战时成功通关。快来此地开启战斗之旅吧!
同类推荐
相关合集
小编这次为大家带来的是动作射击手游推荐。动作射击手游通常以快速的游戏节奏为特色,玩家需要迅速反应和准确的射击技巧来战胜敌人。这类游戏提供了丰富多样的战斗场景,玩家可以在这些场景中展开激烈的战斗。不少动作射击手游支持多人游戏模式,玩家可以与其他玩家组队或对战,在团队合作或竞技对抗中体验更多乐趣。











