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漫画道场物语安卓版

漫画道场物语安卓版 V1.3.6

类型:模拟辅助

大小:36.19MB

时间:

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漫画创作 像素风格 模拟经营

《漫画道场物语》安卓版是开罗推出的一款漫画创作体验游戏,它延续了开罗一贯的像素风格。在游戏中,玩家能够创建属于自己的工作室,招募助手、购置设备并合理安排日程。通过这款游戏,玩家可以全面了解漫画制作的完整流程。而且,游戏还设置了真实的市场反馈机制,玩家创作的作品会得到读者的评价,从而让玩家获得更为真实的游戏体验。

漫画道场物语安卓版游戏攻略

1.开局

游戏开始的前三个月,主要通过刷经验来发育,刷经验的方式和其他攻略里大致相同。当效率(包含家具因素)提升到一百后,就可以着手点其他属性。在这三个月期间,尽可能多去尝试不同的主题与舞台,以此获取更多经验。

就短篇而言,作品类型对评奖的影响确实不大,哪怕作品质量被认为 “糟糕”,只要属性够高,照样能获得新人奖。因此我在创作时,一边尝试新主题,一边参与评奖。要是能得奖,那自然再好不过;即便没得奖,积累了尝试新主题的经验,也不算吃亏。

2.连载顺序

在荣获第二个出版社的新人奖之后,我打算先回到第一个出版社进行连载。在连载的这段时间里,借助积累的经验值来提升绘画技巧、完善故事内容,同时也顺势解锁自身的魅力与个性。

完成首个连载后,转至第三个出版社开启连载。待成功解锁冷暖气后(每月都需购置冷暖气),再回到第二个出版社进行发展。

即我的连载顺序为1→3→2→4→5→6→7

如果想要收集齐全所有奖杯,务必先获得新人奖,之后再开启连载!!一旦开始连载,就无法再拿到新人奖了!!

3.连载

舞台与主题需契合出版社粉丝群体,相关信息可在“信息→出版社”处查看。论坛中有舞台和主题的搭配表,我每次都会选用“杰作”类型。

知识点在第50话时的投入点数分别为:4 - 6、12 - 20、29 - 42、56 - 72、86 - 92 。初始话也就是第1话的投入点数为4,从第2话开始每话投入点数在上一话基础上加1点。之所以中间跳过一些点数,是为了契合好的特殊话,同时避开不好的特殊话。

连载所需的工作量大概在五天左右,要是工作量太少,出版社就不会主动来制定相关计划,自然也就无法获得提升销量的助力。

此外,若是刚开始连载,连载启动后可以对房子进行扩张,摆放上新家具后,能在一定程度上提升效率,进而缩短连载所需的时间。

要是想让销量达到最佳,最好能在第一本单行本发售的时候(也就是第7话交稿之后)拿到第一名。我看其他攻略提到,想要销量出色,在第一话就得拿第一,可我的属性比较低,而且已经逼近极限了,实在没办法做到这一点(无奈闭眼) 。

一定要巧妙运用SL(存档重进)技巧!不少情况下,作品的总属性实际上已足以夺得第一名,然而排名却始终无法提升,此时通过存档重进这一操作,就有机会让排名上升。

漫画道场物语安卓版游戏简介

《漫画道场物语》属于一款以漫画家为主题的模拟游戏。

你会在一间几乎一无所有、四壁空空的房间里,开启漫画家的生涯,仅凭借手中的一支笔,穿梭于各个出版社之间。

感受丰富多样的漫画创作搭配,投身漫画出版与营销活动~

在进行漫画绘制的过程中,经验会逐步累积,越发丰富,无论是绘画技术,还是剧情创作方面,都能愈发驾轻就熟~

当绘制出令人满意的原稿后,就把它带到出版社去吧!

精心创作出来的漫画,究竟能不能赢得魔鬼编辑的青睐呢?!

漫画大师们,还在犹豫什么?赶快创作出优秀作品,踏上各大领奖台,以顶流漫画家之姿闪亮出道!

漫画道场物语安卓版游戏特色

1. 真切的漫画创作感受:这款游戏对漫画创作的每个环节都进行了细致还原,使玩家能够亲身领略成为漫画家过程中的酸甜苦辣。

2. 多元的角色特性:游戏里的角色都有着独特之处,玩家能够依据角色的性格与专长,为其安排恰当的工作,从而提高工作效率。

3. 不断进行的游戏更新:开发团队十分重视与玩家的交流互动,会依照固定周期对游戏内容展开更新,增添全新功能与活动,以此维持游戏长久的吸引力。

4. 社交与竞争:游戏里包含的社交元素以及竞赛活动,让玩家之间的互动更为频繁,竞争也更加激烈,进而提高了游戏的可玩性。

漫画道场物语安卓版游戏亮点

1. 游戏屏幕的竖屏版本极其适宜单手操作。开罗出品的作品无疑十分经典。

2、按照您的意愿,以性别和生日为元素进行设计,包括可定制的衣服,具有很高的可玩性与自由度。

3、我们的目标,不只是成为漫画大师,还要让相关工作在全国范围内开展,这得具备一定智慧。

4、若要实现梦想,您务必努力工作,同时尽可能多地筹集资金,以助力我们开展投资。

漫画道场物语安卓版游戏测评

出于对漫画的热爱,我制作了一款助力成为漫画家的游戏。

一开始,我曾担忧以漫画为主题,却不展示漫画原稿的游戏是否能够成立。毕竟,在1998年制作的原作PC游戏里,同样没有呈现原稿画面。不过,我们还是基于此进行了版本制作。倘若玩家在游玩过程中,脑海里能同步想象那些无法亲眼看见的漫画剧情,我会打从心底感到开心。 另外,周刊连载的漫画家们创作都极为辛苦。所以,要是大家看漫画时能被深深感动到落泪,那就再好不过了。其实,除了漫画家,游戏开发也是个相当艰苦的职业……

——开罗君亲笔信

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