千年之旅 反乌托邦 二次元
《千年之旅》是一款以反乌托邦为题材的高燃二次元角色扮演游戏。玩家在游戏里将化身为美少女战士,于满是混乱的世界中开启一场场精彩非凡的冒险。而且,游戏画面质感上乘,能带来极佳的视觉享受。感兴趣的玩家们,快来《千年之旅》体验一番吧!
千年之旅详情解析
游戏世界观:【米伦】,这片在所有生物心中如同净土般的存在,是一个毫无纷争的世界。然而,当世间所有纷争都被彻底消除后,这样的世界究竟会呈现出何种模样?它是否真如人们幻想中的那般美好?《千年之旅》所讲述的,正是这样一个世界。
《千年之旅》是一款3D养成类游戏,其构建的世界里,神明消除了一切纷争。在这个世界中,历史上的英雄们皆化为“星痕”。而你,作为所有“星痕”的侍主,你的每一次抉择,都将给这个世界带来难以预估的影响。

千年之旅特色看点
1. 游戏借助 3D 技术打造画面,丰富的动作模组使得玩家于游戏里能目睹一个栩栩如生的魔女形象。 2. 在这个饱经沧桑却独具魅力的世界中,去感受游戏那扣人心弦的故事。
3. 在游戏里,玩家能够尽情享受一场华丽的视觉盛宴。
4. 游戏采用视听融合的形式,为玩家构建出一个气势磅礴的异世界。
5. 游戏运用了卡通渲染技术与先进的后期动画处理手段,进一步凸显了游戏的品质感。
6. 游戏内,细腻的材质可实现各类微距放大效果,提升玩家的视觉感受。
千年之旅玩法指南
每位玩家每日拥有两次使用邀请函的机会,通过使用邀请函,能够将特定的魔女邀请至玩家所在的建筑内。
通过此次对话,好感度提升10点。
约会环节将采用AVG玩法:
心情值的上限设定为150点,其数值会随着时间的推移而逐步回复。
每次约会都会消耗心情值,而且每个魔女所拥有的心情值都是相互独立的。
若跳过约会,则不会给予奖励。
位于右上角的回忆按钮中包含结局提示。
千年之旅新手攻略
星痕大致可分为以下几种类型。
输出类技能具备较高的技能系数,无论是即时技能还是被动技能,都拥有增伤属性。从细分类型来看,可分为单体输出与群体输出。
破防技能会附带弱点伤害,能使敌方陷入虚弱状态。
治疗,具备治疗技能能够恢复我方状态。
进行充能,主要通过回复BP,以此为输出提供爆气的次数。
在日常刷图以及主线关卡中,通常主要采取充能、破防以及输出的方式。
在少数爬塔情况中,存在个别boss具备反伤技能,此时就需要治疗进行支援。
千年之旅玩家测评
仅参与过一次测试,整体体验称得上尚可,不过也就只是尚可而已。
首先,该游戏为回合制,在玩法与风格方面和星铁较为相似,部分机制(大概)借鉴了歧路旅人系列作品。
我个人对回合制游戏情有独钟。在我看来,这类游戏操作并不繁琐,无需绞尽脑汁,只需动动手指就能轻松搞定,实在是既省事又方便。多数时候,唯有在思考如何打出最佳伤害路线时,才需要稍微动动脑筋,这便是回合制游戏,简直是懒人的福音。
这款游戏在画风方面与某款星铁较为相似,星铁的渲染和建模延续了米家向来的优良风格,论细节有出色打光,且打光效果还不错。不过米家在建模和渲染上,主要秉持的是节省成本的理念。
接着,这款游戏的建模和米家的较为相似,均为二次元风格的建模,然而在渲染方面,其打光没有那么多。这就导致在主页面查看这些角色时,会感觉有些怪异,缺乏特色。此外,在这款游戏里,每当抽到一个不同的角色,就能获得饰品,这些饰品可以随意搭配,装配在任意一个角色身上。不过,在测试过程中发现,这些饰品并没有特效,给人一种即便换了装扮,却看不出明显变化的感觉。
关于战斗模式。
这款游戏彻头彻尾属于回合制游戏。而星铁那一款游戏,是米哈游为了推广自家的开放世界文化理念,特意打造了一套地图,让玩家能够操控角色在其中展开探索。
千年之旅没有那些繁杂花哨的设计,关卡就是单纯的关卡,主页面就是简单的主页面。玩家选择关卡进入后便投入战斗,战斗结束出来就回到有看板角色的大厅。
战斗整体给人的既视感与《星铁》类似,在战斗中,己方视角呈现为正向视角,敌方则面向己方。不过,它与《星铁》按速度条先后顺序进行战斗的方式有所不同。《千年之旅》的战斗不存在出手先后的限制,在己方回合内,玩家能够指定任意角色在任意时刻出手。这种机制保留了回合制游戏最为纯粹的策略性。
每个角色都拥有一套专属技能体系,包含普攻、常规技能以及必杀技。不仅如此,基于回合内技能释放所产生的效果,还额外增添了一种“连携技”机制。
怪物具备弱点机制,每个怪物都有对应的弱点条。当弱点条存在时,怪物能获得减伤效果。一旦弱点条被击破,怪物就会陷入一回合无法战斗的debuff状态,在该持续时间内,己方对怪物造成的伤害将会提高。
此外,游戏中设有属性克制系统,火、风、水、光、暗五种属性交织在一起,使得游戏玩起来相当耗费精力。
此外,这款游戏存在一个核心机制——增幅。在屏幕左下角设有一个增幅按钮,玩家可依据回合结算情况以及打出的伤害获取能量点数,常规状态下上限为4点,不过可借助某些途径提升上限点数。
当按下按钮时,能够为当前回合即将释放的下一个技能增添额外加成,此加成具备累加效果,上限为3。每次按下增幅按钮,战斗场景中便会涌现出从浅至深、颜色各异的粒子特效。
如同《歧路旅人(八方旅人)》里角色的 pp 点设定,当进行一次增幅时,pp 点会变为红色;二次增幅,pp 点转变为金色;三次增幅,pp 点则变成蓝色。而且每个角色的 pp 上限均固定为 5 点。
在这款游戏里,增幅情况如下:单一颜色的增幅为金色,两种颜色的增幅是蓝色,三种颜色的增幅则是红色。
虽说并非全然相同,但也差不多有个八九成相似了。
尽管该游戏的战斗方式与歧路旅人相近,战斗时给人的既视感也类似星铁,然而从整体来看,这款游戏和星铁是有所区别的。
星铁最麻烦的并非战斗,而是半开放地图的探索流程,以及那如同“谢特”般繁杂的剧情。
这款游戏的重心完全落在了战斗系统之上,而剧情与养成属于二次元游戏的特性。在二次元游戏里,养成系统不佳、剧情欠佳也算是特色,利弊共存。因此关于剧情,我不发表看法,该游戏面向16岁及以上人群,每个人的看法会有所不同。
养成方面,由于这是一款纯度极高的二次元游戏,因此二次元游戏那套养成模式也原封不动地照搬过来了,像抽角色、升星、命座,甚至还有装备(无论是叫御魂还是圣遗物都可以)。
不得不说,这些都属于扣分项。然而,要是没了这些系统,二次元游戏厂商似乎确实难以开发出其他有吸引力的内容,不然又该靠什么来圈钱以及提升玩家的粘性呢?
在上次测试时,剧情与各类机制都已得到大幅度调整,8月10号就要迎来公测了,我对此的期待值颇高。
另外,这款游戏的UI界面颜色偏黑,主界面中其他页面的色调同样是黑色,整体视觉效果较为灰暗。我在寻找按钮时常常需要花费较长时间去仔细观察,这一点真的很影响我继续玩下去的意愿。
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